Torneos Ladder

Organiza una clasificación de larga duración en la que los jugadores desafían a los de arriba para escalar posiciones.

1. Resumen

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Un ladder es una clasificación de larga duración, no un evento de un día. Cada jugador (o equipo) ocupa una posición en el ladder y la mejora desafiando a alguien de más arriba a un partido. Los ladders duran 1, 3 o 6 meses — cuando termina el periodo, quien ocupa la primera posición es el ganador.

El ladder tiene dos variantes: un ladder individual, donde cada posición es un solo jugador, y un ladder por equipos, donde cada posición es una pareja fija.

2. Crear un ladder

Elige el formato Ladder.

En el formulario de creación del torneo, elige Ladder y luego Individual o Equipos. Al seleccionar Ladder, el sistema de puntuación pasa automáticamente a Estándar (los partidos se registran por sets, así que el selector de puntuación queda bloqueado) y la duración cambia a meses: 1, 3 o 6.

Configura los ajustes del ladder.

El panel del formato muestra las opciones específicas del ladder descritas abajo. Las opciones generales — título, descripción, club, fecha de inicio, modo, aprobación del organizador, cuota de inscripción — funcionan como en cualquier otro torneo (consulta la guía Crear un torneo).

AjustePor defectoRangoQué hace
Desafíos activosIlimitadosIlimitados, 1, 2 o 3Cuántos desafíos puede tener un jugador en curso al mismo tiempo.
Umbral de desafío31–24 posicionesHasta cuántas posiciones por encima de la suya puede desafiar un jugador.
Tiempo de caducidad2 días1–24 díasCuánto tiempo tiene el rival para responder a un desafío antes de que caduque.
ComodinesDesactivados (0)0–8 por jugadorLos comodines permiten desafiar más allá del umbral; cada jugador empieza con esta cantidad.
Puntos de actividadDesactivados (3/1/0)Victoria 1–20, empate 0–10, derrota 0–10Puntos otorgados por jugar desafíos, para premiar a los jugadores activos.

Elige con cuidado los ajustes del ladder — no se pueden cambiar una vez creado. Los detalles generales como el título, la descripción y las fechas siguen siendo editables.

3. Cómo se unen los jugadores al ladder

Los jugadores se unen al ladder por sí mismos — el botón manual Añadir jugador no está disponible en los ladders. Comparte el ladder igual que cualquier torneo: código QR, clave del torneo, enlace o invitaciones directas.

  • Ladder individual — los jugadores pulsan Unirse y obtienen su propia posición.
  • Ladder por equipos — un jugador invita a una pareja; cuando esta acepta, la pareja se une con una posición compartida.
  • La aprobación del organizador y la participación tardía funcionan como siempre: las uniones se convierten en solicitudes que apruebas tú, y con la participación tardía los jugadores pueden unirse cuando el ladder ya ha empezado.
Empieza el ladder.

Cuando tus jugadores estén dentro, pulsa Empezar. Empezar un ladder requiere una suscripción Pro. Las posiciones se asignan al comenzar el ladder, y los que se unen tarde se colocan en el ladder cuando son aceptados.

4. Cómo funcionan el ladder y las posiciones

La página del ladder muestra la tabla ordenada por posición — los tres primeros llevan corona y tu fila aparece resaltada. Junto a cada jugador por encima de ti verás un botón Desafiar cuando esté a tu alcance, o En curso/Pendiente si ya existe un desafío entre vosotros.

  • Solo puedes desafiar a jugadores por encima de tu posición, dentro del umbral de desafío.
  • Si el desafiante gana, ocupa la posición del jugador derrotado y el perdedor baja una posición.
  • Si el desafiante pierde, ambos se quedan donde están.

Cuando termina el periodo del ladder, el jugador o equipo que ocupa la posición más alta es declarado ganador y se cierran los desafíos.

5. El sistema de desafíos

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Enviar un desafío

Pulsa Desafiar junto a un jugador por encima de ti.

Propón entre 2 y 5 fechas posibles para el partido. El rival recibe una notificación de que le has desafiado.

Responder a un desafío

El jugador desafiado ve la solicitud con una cuenta atrás y dos opciones: Aceptar — elige una de las fechas propuestas y el partido queda programado — o Reprogramar — propone de 2 a 5 fechas nuevas, lo que reinicia el temporizador de caducidad.

Si el rival no responde dentro del tiempo de caducidad, la victoria se concede automáticamente al desafiante. La tarjeta de la solicitud muestra exactamente cuánto tiempo queda.

Jugar y registrar el partido

Un desafío aceptado se juega como un partido al mejor de tres sets. El desafiante introduce los resultados de los sets y envía el resultado; el rival entonces lo confirma — lo que cierra el resultado y actualiza las posiciones — o lo rechaza, lo que restablece los marcadores para volver a introducirlos.

Seguimiento

  • Los desafíos se listan como En curso y Terminados en la página del ladder.
  • Cada desafío tiene su propio chat para que los jugadores organicen el partido.
  • El límite de Desafíos activos limita cuántos desafíos y solicitudes pendientes puede tener un jugador a la vez.
  • Como organizador puedes gestionar cualquier desafío directamente — introducir tú mismo los resultados y enviarlos, o cancelarlo.

6. Comodines

Con los comodines activados, cada jugador empieza con la cantidad configurada. Un botón Comodín aparece junto a los jugadores que están por encima de ti pero fuera de tu alcance normal — usarlo te permite desafiar más allá del umbral y consume un comodín.

7. Puntos de actividad

Con los puntos de actividad activados, los jugadores ganan los puntos configurados por cada desafío que juegan — victoria, empate o derrota. Premian a los jugadores que mantienen vivo el ladder, junto con su posición.

8. Conviene saber

  • Los ladders funcionan a base de desafíos, no de rondas — no hay calendario de rondas, ni lista de pistas, y la vista de pantalla grande (TV) no se usa.
  • El ladder termina automáticamente al final de su periodo; no hay un paso manual para terminarlo.
  • La tarjeta del ladder en el panel muestra de un vistazo su tiempo de caducidad y su umbral de desafío.

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