Ladder 토너먼트

플레이어가 위에 있는 상대에게 도전해 래더를 올라가는 장기 순위전을 운영하세요.

1. 개요

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래더는 하루짜리 행사가 아니라 장기간 이어지는 순위전입니다. 모든 플레이어(또는 팀)가 래더에서 자신의 순위를 갖고, 위에 있는 상대에게 경기를 도전해 순위를 끌어올립니다. 래더는 1, 3 또는 6개월 동안 진행되며 — 기간이 끝났을 때 최상위 순위에 있는 사람이 우승자입니다.

래더에는 두 가지 변형이 있습니다: 각 순위가 한 명의 플레이어인 개인 래더와, 각 순위가 고정 페어인 팀 래더입니다.

2. 래더 만들기

Ladder 형식을 선택하세요.

토너먼트 생성 양식에서 Ladder를 고른 뒤 개인 또는 팀을 선택하세요. Ladder를 선택하면 점수 체계가 자동으로 표준으로 설정되고(경기가 세트로 보고되므로 점수 선택기가 잠깁니다) 진행 기간이 개월 단위로 바뀝니다: 1, 3 또는 6개월.

래더 설정을 구성하세요.

형식 패널에 아래에 설명된 래더 전용 옵션이 표시됩니다. 일반 옵션 — 제목, 설명, 클럽, 시작 날짜, 모드, 주최자 승인, 참가비 — 은 다른 토너먼트와 동일하게 작동합니다(토너먼트 만들기 가이드 참고).

설정기본값범위역할
활성 도전무제한무제한, 1, 2 또는 3한 플레이어가 동시에 진행할 수 있는 도전의 수입니다.
도전 임계값31–24 순위자신의 순위보다 얼마나 위까지 도전할 수 있는지입니다.
만료 시간2일1–24일상대가 도전에 응답해야 하는 기한으로, 지나면 도전이 만료됩니다.
와일드카드꺼짐 (0)플레이어당 0–8와일드카드는 임계값 너머로 도전할 수 있게 합니다. 각 플레이어는 이 수만큼 가지고 시작합니다.
활동 점수꺼짐 (3/1/0)승 1–20, 무 0–10, 패 0–10도전 경기를 치를 때 부여되는 포인트로, 활발한 플레이어에게 보상합니다.

래더 설정은 신중히 선택하세요 — 래더가 만들어진 뒤에는 변경할 수 없습니다. 제목, 설명, 날짜 같은 일반 정보는 계속 수정할 수 있습니다.

3. 플레이어의 래더 참가

래더에는 플레이어가 직접 참가합니다 — 래더에서는 수동 플레이어 추가 버튼을 사용할 수 없습니다. 다른 토너먼트와 같은 방법으로 래더를 공유하세요: QR 코드, 토너먼트 키, 링크 또는 직접 초대.

  • 개인 래더 — 플레이어가 참가를 탭하면 자신의 순위를 얻습니다.
  • 팀 래더 — 플레이어가 파트너를 초대하고, 파트너가 수락하면 페어가 하나의 공동 순위로 참가합니다.
  • 주최자 승인과 늦은 참가는 평소대로 작동합니다: 참가는 주최자가 승인할 요청이 되고, 늦은 참가가 켜져 있으면 래더가 시작된 후에도 참가할 수 있습니다.
래더를 시작하세요.

플레이어가 모이면 시작을 탭하세요. 래더 시작에는 Pro 구독이 필요합니다. 래더가 시작되면서 순위가 배정되며, 늦게 참가한 플레이어는 수락되는 시점에 래더에 배치됩니다.

4. 래더와 순위의 작동 방식

래더 페이지에는 순위 기준으로 정렬된 순위표가 표시됩니다 — 상위 세 명은 왕관을 쓰고 자신의 행은 강조 표시됩니다. 위에 있는 각 플레이어 옆에는 도전 범위 안에 있으면 도전 버튼이, 이미 둘 사이에 도전이 있으면 진행 중/대기 중이 표시됩니다.

  • 도전 임계값 안에서, 자신보다 순위가 높은 플레이어에게만 도전할 수 있습니다.
  • 도전자가 이기면 패한 플레이어의 순위를 차지하고, 패자는 한 계단 내려갑니다.
  • 도전자가 지면 둘 다 제자리에 머뭅니다.

래더 기간이 끝나면 가장 높은 순위를 가진 플레이어 또는 팀이 우승자로 선언되고 도전이 마감됩니다.

5. 도전 시스템

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도전 보내기

위에 있는 플레이어 옆의 도전을 탭하세요.

경기 가능한 날짜를 2개에서 5개까지 제안하세요. 상대는 도전을 받았다는 알림을 받습니다.

도전에 응답하기

도전을 받은 플레이어에게는 카운트다운과 함께 두 가지 선택지가 표시됩니다: 수락 — 제안된 날짜 중 하나를 골라 경기를 확정하거나 — 일정 변경 — 새 날짜를 2~5개 다시 제안하며, 이 경우 만료 타이머가 다시 시작됩니다.

상대가 만료 시간 안에 응답하지 않으면 도전자에게 자동으로 승리가 주어집니다. 요청 카드에 남은 시간이 정확히 표시됩니다.

경기 진행과 결과 보고

수락된 도전은 3세트 2선승 경기로 진행됩니다. 도전자가 세트 점수를 입력해 결과를 제출하면 상대가 이를 확인해 — 결과가 확정되고 순위가 업데이트되거나 — 거절해 점수가 초기화되어 다시 입력하게 됩니다.

진행 상황 확인

  • 도전은 래더 페이지에 진행 중과 완료로 나뉘어 표시됩니다.
  • 모든 도전에는 전용 채팅이 생겨 플레이어들이 경기 일정을 조율할 수 있습니다.
  • 활성 도전 한도는 한 플레이어가 동시에 가질 수 있는 도전과 대기 중인 요청의 수를 제한합니다.
  • 주최자는 어떤 도전이든 직접 관리할 수 있습니다 — 점수를 직접 입력해 제출하거나 취소하세요.

6. 와일드카드

와일드카드가 활성화되면 각 플레이어는 설정된 수만큼 가지고 시작합니다. 나보다 위에 있지만 일반 도전 범위를 벗어난 플레이어 옆에 와일드카드 버튼이 나타나며 — 사용하면 임계값 너머로 도전할 수 있고 와일드카드가 하나 소모됩니다.

7. 활동 점수

활동 점수가 활성화되면 플레이어는 치르는 모든 도전 경기 — 승, 무, 패 — 에 대해 설정된 포인트를 얻습니다. 순위와 별개로, 래더를 활기차게 유지하는 플레이어에게 보상하는 장치입니다.

8. 알아두면 좋은 점

  • 래더는 라운드가 아니라 도전으로 진행됩니다 — 라운드 일정도, 코트 목록도 없으며 대형 화면 TV 보기도 사용되지 않습니다.
  • 래더는 기간이 끝나면 자동으로 종료됩니다. 수동 완료 단계가 없습니다.
  • 래더의 대시보드 카드에는 만료 시간과 도전 임계값이 한눈에 표시됩니다.

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