Convidar jogadores e partilhar

Partilhe um torneio com um código QR ou uma chave, convide pessoas que segue e convide um colega para formar dupla.

1. Partilhar um torneio

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Cada torneio tem um cartão de partilha com um código QR e uma chave curta do torneio. Os jogadores leem o código ou introduzem a chave para abrir a página pública de inscrição do torneio — não são precisos dados de conta para a ver.

Abra o cartão de partilha.

Mostra o código QR e a chave do torneio. Quem ler o código chega à página de inscrição do torneio.

  • Código QR — ideal para um ecrã ou uma impressão no clube.
  • Chave do torneio — um código curto que os jogadores podem digitar para encontrar o torneio.
  • Link — a página pública de inscrição também pode ser aberta diretamente a partir de um link partilhado.

2. Convidar pessoas que segue

Como organizador, pode convidar pessoas diretamente a partir da sua lista de quem segue.

Abra a lista de convites.

Vê as pessoas que segue que ainda não estão no torneio.

Envie o convite.

O jogador recebe uma notificação (e uma notificação push se usar a app) a convidá-lo a entrar. Ao tocar nela, abre o torneio.

3. Convidar um colega de equipa

Nos torneios de equipa, um jogador pode convidar alguém para ser o seu parceiro. Isto cria um convite que a outra pessoa aceita ou recusa.

  • Pendente — o convite foi enviado e aguarda resposta.
  • Aceite — o colega concordou e a dupla é adicionada ao torneio.
  • Recusado — o colega não aceitou.
  • Cancelado — quem o enviou retirou o convite.

Se o torneio já tiver começado, ou exigir aprovação do organizador, aceitar um convite cria uma solicitação de participação para o organizador confirmar, em vez de adicionar a dupla de imediato.


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