Torneios Ladder
Organize uma classificação de longa duração em que os jogadores desafiam quem está acima para subir na ladder.
1. Visão geral
Video coming soon
Uma ladder é uma classificação de longa duração, e não um evento de um dia. Cada jogador (ou equipa) ocupa uma posição na ladder e melhora-a desafiando alguém acima para uma partida. As ladders decorrem durante 1, 3 ou 6 meses — quando o período termina, quem ocupar a primeira posição é o vencedor.
A ladder existe em duas variantes: uma ladder individual, em que cada posição é um único jogador, e uma ladder de equipas, em que cada posição é uma dupla fixa.
2. Criar uma ladder
Escolha o formato Ladder.
No formulário de criação do torneio, escolha Ladder e depois Individual ou Equipas. Selecionar Ladder define automaticamente o sistema de pontuação como Standard (as partidas são reportadas em sets, por isso o seletor de pontuação fica bloqueado) e muda a duração para meses: 1, 3 ou 6.
Configure as definições da ladder.
O painel do formato mostra as opções específicas da ladder descritas abaixo. As opções gerais — título, descrição, clube, data de início, modo, aprovação do organizador, taxa de inscrição — funcionam como em qualquer outro torneio (veja o guia Criar um torneio).
| Definição | Padrão | Intervalo | O que faz |
|---|---|---|---|
| Desafios ativos | Ilimitado | Ilimitado, 1, 2 ou 3 | Quantos desafios um jogador pode ter a decorrer ao mesmo tempo. |
| Alcance dos desafios | 3 | 1–24 posições | Até que distância acima da sua posição um jogador pode desafiar. |
| Tempo de expiração | 2 dias | 1–24 dias | Quanto tempo um adversário tem para responder a um desafio antes de este expirar. |
| Wildcards | Desligado (0) | 0–8 por jogador | Os wildcards permitem a um jogador desafiar para lá do alcance; cada jogador começa com este número. |
| Pontos de atividade | Desligado (3/1/0) | Vitória 1–20, empate 0–10, derrota 0–10 | Pontos atribuídos por jogar desafios, premiando os jogadores ativos. |
Escolha as definições da ladder com cuidado — não podem ser alteradas depois de a ladder ser criada. Os detalhes gerais, como o título, a descrição e as datas, continuam editáveis.
3. A entrada dos jogadores na ladder
Os jogadores entram na ladder por si próprios — o botão manual Adicionar jogador não está disponível nas ladders. Partilhe a ladder como qualquer torneio: código QR, chave do torneio, link ou convites diretos.
- Ladder individual — os jogadores tocam em Entrar e recebem a sua própria posição.
- Ladder de equipas — um jogador convida um parceiro; assim que o parceiro aceita, a dupla entra com uma posição partilhada.
- A aprovação do organizador e a participação tardia funcionam como habitualmente: as entradas tornam-se solicitações para aprovar, e com a participação tardia os jogadores podem entrar depois de a ladder ter começado.
Inicie a ladder.
Quando os seus jogadores estiverem dentro, toque em Iniciar. Iniciar uma ladder requer uma subscrição Pro. As posições são atribuídas quando a ladder começa, e os novos participantes tardios são encaixados na ladder quando são aceites.
4. Como funcionam a ladder e as posições
A página da ladder mostra a classificação ordenada por posição — os três primeiros usam coroas e a sua própria linha é destacada. Junto a cada jogador acima de si, verá um botão Desafiar quando ele estiver ao seu alcance, ou Em curso/Pendente se já existir um desafio entre vocês.
- Só pode desafiar jogadores acima da sua própria posição, dentro do alcance dos desafios.
- Se o desafiante vencer, fica com a posição do jogador derrotado e o vencido desce uma posição.
- Se o desafiante perder, ambos ficam onde estão.
Quando o período da ladder termina, o jogador ou equipa que ocupar a posição mais alta é declarado vencedor, e os desafios encerram.
5. O sistema de desafios
Video coming soon
Enviar um desafio
Toque em Desafiar junto a um jogador acima de si.
Proponha entre 2 e 5 datas possíveis para a partida. O adversário recebe uma notificação de que o desafiou.
Responder a um desafio
O jogador desafiado vê o pedido com uma contagem decrescente e duas opções: Aceitar — escolhe uma das datas propostas e a partida fica agendada — ou Reagendar — propõe 2 a 5 novas datas em resposta, o que reinicia o temporizador de expiração.
Se o adversário não responder dentro do tempo de expiração, a vitória é atribuída automaticamente ao desafiante. O cartão do pedido mostra exatamente quanto tempo falta.
Jogar e reportar a partida
Um desafio aceite é disputado como uma partida à melhor de três sets. O desafiante introduz os resultados dos sets e submete o resultado; o adversário confirma-o em seguida — o que finaliza o desfecho e atualiza as posições — ou recusa-o, o que repõe as pontuações para nova introdução.
Acompanhar tudo
- Os desafios são listados como Em curso e Terminados na página da ladder.
- Cada desafio tem o seu próprio chat para os jogadores combinarem a partida.
- O limite de Desafios ativos restringe quantos desafios e pedidos pendentes um jogador pode ter ao mesmo tempo.
- Como organizador, pode gerir qualquer desafio diretamente — introduzir você mesmo os resultados e submeter, ou cancelá-lo.
6. Wildcards
Com os wildcards ativados, cada jogador começa com o número configurado. Um botão Wildcard aparece junto aos jogadores que estão acima de si mas fora do alcance normal — usá-lo permite-lhe desafiar para lá do alcance e consome um wildcard.
7. Pontos de atividade
Com os pontos de atividade ativados, os jogadores ganham os pontos configurados por cada desafio que jogam — vitória, empate ou derrota. Premeiam os jogadores que mantêm a ladder viva, a par da sua posição.
8. Bom saber
- As ladders funcionam a desafios, não a rondas — não há calendário de rondas, nem lista de campos, e a vista de ecrã grande (TV) não é usada.
- A ladder termina automaticamente no fim do seu período; não há um passo manual de finalização.
- O cartão da ladder no painel mostra num relance o seu tempo de expiração e o alcance dos desafios.
Precisa de mais ajuda? Visite as nossas