Redelturniirid (Ladder)

Korralda pikaajaline pingerida, kus mängijad kutsuvad välja endast kõrgemal olijaid, et redelil tõusta.

1. Ülevaade

Video coming soon

Redel on pikaajaline pingerida, mitte ühepäevane üritus. Igal mängijal (või meeskonnal) on redelil oma asetus, mida ta parandab, kutsudes kellegi endast kõrgemal oleva mängule. Redelid kestavad 1, 3 või 6 kuud — kui periood lõpeb, on võitja see, kes hoiab kõrgeimat asetust.

Redelil on kaks varianti: individuaalne redel, kus iga asetus on üksik mängija, ja meeskonnaredel, kus iga asetus on kindel paar.

2. Redeli loomine

Vali Ladder-vorming.

Vali turniiri loomisvormis Ladder ja seejärel individuaalne või meeskondade variant. Ladderi valimine määrab punktisüsteemiks automaatselt Standardse (mängud raporteeritakse settidena, seega on punktisüsteemi valija lukus) ja lülitab kestuse kuudele: 1, 3 või 6.

Seadista redeli valikud.

Vormingupaneel näitab allpool kirjeldatud redelipõhiseid valikuid. Üldised valikud — pealkiri, kirjeldus, klubi, alguskuupäev, režiim, korraldaja kinnitus, osavõtutasu — töötavad nagu igal teisel turniiril (vaata juhendit Turniiri loomine).

SeadeVaikimisiVahemikMida see teeb
Aktiivsed väljakutsedPiiramatuPiiramatu, 1, 2 või 3Mitu väljakutset võib mängijal korraga käimas olla.
Väljakutse lävi31–24 positsiooniKui palju kõrgemale oma asetusest võib mängija väljakutse esitada.
Aegumisaeg2 päeva1–24 päevaKui kaua on vastasel aega väljakutsele vastata, enne kui see aegub.
DžokeridVäljas (0)0–8 mängija kohtaDžoker lubab mängijal esitada väljakutse üle läve; iga mängija alustab selle arvu džokeritega.
AktiivsuspunktidVäljas (3/1/0)Võit 1–20, viik 0–10, kaotus 0–10Punktid, mida antakse väljakutsete mängimise eest, premeerides aktiivseid mängijaid.

Vali redeli seaded hoolikalt — pärast redeli loomist neid muuta ei saa. Üldised andmed, nagu pealkiri, kirjeldus ja kuupäevad, jäävad muudetavaks.

3. Mängijate liitumine redeliga

Mängijad liituvad redeliga ise — käsitsi lisamise nupp Lisa mängija pole redelites saadaval. Jaga redelit nagu iga teist turniiri: QR-koodi, turniirivõtme, lingi või otsekutsetega.

  • Individuaalne redel — mängijad puudutavad nuppu Liitu ja saavad oma asetuse.
  • Meeskonnaredel — mängija kutsub partneri; kui partner kutse vastu võtab, liitub paar ühise asetusega.
  • Korraldaja kinnitus ja hiline osalemine töötavad nagu tavaliselt: liitumised muutuvad taotlusteks, mille sina kinnitad, ning hilise osalemise korral saavad mängijad liituda ka pärast redeli algust.
Alusta redelit.

Kui mängijad on koos, puuduta nuppu Alusta. Redeli alustamine nõuab Pro-tellimust. Asetused määratakse redeli alguses ja hiljem liitujad paigutatakse redelile siis, kui nad vastu võetakse.

4. Kuidas redel ja asetused töötavad

Redelileht näitab edetabelit asetuste järgi — esikolmik kannab kroone ja sinu enda rida on esile tõstetud. Iga sinust kõrgemal oleva mängija juures näed nuppu Väljakutse, kui ta on sinu haardeulatuses, või olekut Käimas/Ootel, kui teie vahel on väljakutse juba olemas.

  • Väljakutse saad esitada ainult oma asetusest kõrgemal olevatele mängijatele, väljakutse läve piires.
  • Kui väljakutsuja võidab, võtab ta võidetu asetuse ja kaotaja langeb ühe koha võrra allapoole.
  • Kui väljakutsuja kaotab, jäävad mõlemad oma kohale.

Kui redeli periood lõpeb, kuulutatakse võitjaks kõrgeimat asetust hoidev mängija või meeskond ja väljakutsete esitamine suletakse.

5. Väljakutsesüsteem

Video coming soon

Väljakutse saatmine

Puuduta endast kõrgemal oleva mängija juures nuppu Väljakutse.

Paku mängule 2 kuni 5 võimalikku kuupäeva. Vastane saab teavituse, et oled ta välja kutsunud.

Väljakutsele vastamine

Väljakutsutud mängija näeb taotlust koos pöördloendusega ja kahte valikut: Nõustu — vali üks pakutud kuupäevadest ja mäng pannakse kirja — või Ajasta ümber — paku vastu 2 kuni 5 uut kuupäeva, mis käivitab aegumistaimeri uuesti.

Kui vastane aegumisaja jooksul ei vasta, antakse võit automaatselt väljakutsujale. Taotluse kaart näitab täpselt, kui palju aega on jäänud.

Mängu mängimine ja tulemuse raporteerimine

Vastu võetud väljakutse mängitakse mänguna, kus võidab kolmest setist kaks võtnud pool. Väljakutsuja sisestab settide tulemused ja esitab tulemuse; vastane seejärel kinnitab selle — mis lukustab tulemuse ja uuendab asetusi — või lükkab tagasi, mis nullib tulemused uuesti sisestamiseks.

Ülevaate hoidmine

  • Väljakutsed on redelilehel loetletud kui Käimas ja Lõppenud.
  • Iga väljakutse saab oma vestluse, et mängijad saaksid mängu kokku leppida.
  • Aktiivsete väljakutsete limiit piirab, mitu väljakutset ja ootel taotlust mängijal korraga olla saab.
  • Korraldajana saad hallata iga väljakutset otse — sisesta tulemused ise ja esita need või tühista väljakutse.

6. Džokerid

Kui džokerid on lubatud, alustab iga mängija seadistatud arvuga. Nupp Džoker ilmub mängijate juurde, kes on sinust kõrgemal, kuid tavapärasest haardeulatusest väljas — selle kasutamine lubab esitada väljakutse üle läve ja kulutab ühe džokeri.

7. Aktiivsuspunktid

Kui aktiivsuspunktid on lubatud, teenivad mängijad seadistatud punktid iga mängitud väljakutse eest — olgu võit, viik või kaotus. Need premeerivad asetuse kõrval mängijaid, kes hoiavad redelit elus.

8. Hea teada

  • Redelid jooksevad väljakutsete, mitte voorude peal — pole voorude ajakava ega väljakute nimekirja ning suure ekraani TV-vaadet ei kasutata.
  • Redel lõpeb oma perioodi lõpus automaatselt; käsitsi lõpetamise sammu pole.
  • Redeli töölauakaart näitab ühe pilguga selle aegumisaega ja väljakutse läve.

Vajad rohkem abi? Külasta meie

KKK