Ladder-turnaukset

Pyöritä pitkäkestoista rankingia, jossa pelaajat haastavat yläpuolellaan olevia kiivetäkseen tikapuita ylös.

1. Yleiskatsaus

Video coming soon

Tikapuut ovat pitkäkestoinen ranking, eivät yhden päivän tapahtuma. Jokaisella pelaajalla (tai joukkueella) on sijoitus tikapuilla, ja sitä parannetaan haastamalla joku yläpuolella oleva otteluun. Tikapuut kestävät 1, 3 tai 6 kuukautta — kun jakso päättyy, kärkisijoituksen haltija on voittaja.

Tikapuista on kaksi muunnelmaa: yksilötikapuut, joissa jokainen sijoitus on yksittäinen pelaaja, ja joukkuetikapuut, joissa jokainen sijoitus on kiinteä pari.

2. Tikapuiden luominen

Valitse Ladder-formaatti.

Valitse turnauksen luontilomakkeella Ladder ja sitten Yksilö tai Joukkueet. Ladderin valitseminen asettaa pisteytysjärjestelmäksi automaattisesti Standardin (ottelut kirjataan erinä, joten pisteytysvalitsin on lukittu) ja vaihtaa keston kuukausiksi: 1, 3 tai 6.

Määritä tikapuiden asetukset.

Formaattipaneeli näyttää alla kuvatut tikapuukohtaiset asetukset. Yleiset asetukset — nimi, kuvaus, klubi, aloituspäivä, tila, järjestäjän hyväksyntä, osallistumismaksu — toimivat kuten missä tahansa muussa turnauksessa (katso Turnauksen luominen -opas).

AsetusOletusVaihteluväliMitä se tekee
Aktiiviset haasteetRajatonRajaton, 1, 2 tai 3Kuinka monta haastetta pelaajalla voi olla käynnissä samanaikaisesti.
Haastekynnys31–24 sijaaKuinka paljon oman sijoituksensa yläpuolelta pelaaja voi haastaa.
Vanhentumisaika2 päivää1–24 päivääKuinka kauan vastustajalla on aikaa vastata haasteeseen ennen sen vanhenemista.
JokeritPois (0)0–8 per pelaajaJokerit antavat pelaajan haastaa kynnyksen yli; jokainen pelaaja aloittaa tällä määrällä.
AktiviteettipisteetPois (3/1/0)Voitto 1–20, tasapeli 0–10, häviö 0–10Haasteiden pelaamisesta myönnettävät pisteet, jotka palkitsevat aktiivisia pelaajia.

Valitse tikapuiden asetukset huolella — niitä ei voi muuttaa tikapuiden luomisen jälkeen. Yleiset tiedot, kuten nimi, kuvaus ja päivämäärät, pysyvät muokattavina.

3. Pelaajien liittyminen tikapuille

Pelaajat liittyvät tikapuille itse — manuaalinen Lisää pelaaja -painike ei ole käytettävissä tikapuissa. Jaa tikapuut samalla tavalla kuin mikä tahansa turnaus: QR-koodilla, turnausavaimella, linkillä tai suorilla kutsuilla.

  • Yksilötikapuut — pelaajat napauttavat Liity ja saavat oman sijoituksensa.
  • Joukkuetikapuut — pelaaja kutsuu parin; kun pari hyväksyy, kaksikko liittyy yhteisellä sijoituksella.
  • Järjestäjän hyväksyntä ja myöhäinen osallistuminen toimivat tavalliseen tapaan: liittymisistä tulee pyyntöjä hyväksyttäväksesi, ja myöhäisen osallistumisen ollessa käytössä pelaajat voivat liittyä tikapuiden alkamisen jälkeen.
Aloita tikapuut.

Kun pelaajasi ovat mukana, napauta Aloita. Tikapuiden aloittaminen vaatii Pro-tilauksen. Sijoitukset jaetaan tikapuiden alkaessa, ja uudet myöhäiset liittyjät sijoitetaan tikapuille, kun heidät hyväksytään.

4. Miten tikapuut ja sijoitukset toimivat

Tikapuusivu näyttää tulostaulukon sijoituksen mukaan järjestettynä — kolmella kärkisijalla on kruunut ja oma rivisi on korostettu. Jokaisen yläpuolellasi olevan pelaajan vieressä näet Haasta-painikkeen, kun hän on ulottuvillasi, tai Käynnissä/Odottaa-merkinnän, jos teidän välillänne on jo haaste.

  • Voit haastaa vain oman sijoituksesi yläpuolella olevia pelaajia haastekynnyksen rajoissa.
  • Jos haastaja voittaa, hän ottaa hävinneen pelaajan sijoituksen ja häviäjä putoaa yhden sijan alaspäin.
  • Jos haastaja häviää, molemmat pysyvät paikoillaan.

Kun tikapuiden jakso päättyy, korkeimman sijoituksen haltija — pelaaja tai joukkue — julistetaan voittajaksi ja haastaminen sulkeutuu.

5. Haastejärjestelmä

Video coming soon

Haasteen lähettäminen

Napauta Haasta yläpuolellasi olevan pelaajan vieressä.

Ehdota ottelulle 2–5 mahdollista päivämäärää. Vastustaja saa ilmoituksen, että olet haastanut hänet.

Haasteeseen vastaaminen

Haastettu pelaaja näkee pyynnön lähtölaskennan kera ja kaksi vaihtoehtoa: Hyväksy — valitse yksi ehdotetuista päivämääristä, jolloin ottelu aikataulutetaan — tai Ehdota uutta aikaa — ehdota takaisin 2–5 uutta päivämäärää, mikä käynnistää vanhentumisajastimen uudelleen.

Jos vastustaja ei vastaa vanhentumisajan kuluessa, haastajalle myönnetään voitto automaattisesti. Pyyntökortti näyttää tarkalleen, kuinka paljon aikaa on jäljellä.

Ottelun pelaaminen ja kirjaaminen

Hyväksytty haaste pelataan paras kolmesta erästä -otteluna. Haastaja syöttää erätulokset ja lähettää tuloksen; vastustaja sitten joko vahvistaa sen — mikä sinetöi lopputuloksen ja päivittää sijoitukset — tai hylkää sen, mikä nollaa tulokset uudelleensyöttöä varten.

Ajan tasalla pysyminen

  • Haasteet listataan tikapuusivulla kohtiin Käynnissä ja Päättyneet.
  • Jokainen haaste saa oman chatin, jossa pelaajat voivat sopia ottelusta.
  • Aktiiviset haasteet -raja määrää, kuinka monta haastetta ja odottavaa pyyntöä pelaajalla voi olla kerralla.
  • Järjestäjänä voit hallita mitä tahansa haastetta suoraan — syöttää tulokset itse ja lähettää ne tai perua haasteen.

6. Jokerit

Kun jokerit ovat käytössä, jokainen pelaaja aloittaa määritetyllä määrällä. Jokeri-painike ilmestyy niiden pelaajien viereen, jotka ovat yläpuolellasi mutta normaalin ulottuvuutesi ulkopuolella — sen käyttäminen antaa sinun haastaa kynnyksen yli ja kuluttaa yhden jokerin.

7. Aktiviteettipisteet

Kun aktiviteettipisteet ovat käytössä, pelaajat ansaitsevat määritetyt pisteet jokaisesta pelaamastaan haasteesta — voitosta, tasapelistä tai häviöstä. Ne palkitsevat sijoituksen rinnalla pelaajia, jotka pitävät tikapuut elossa.

8. Hyvä tietää

  • Tikapuut pyörivät haasteilla, eivät kierroksilla — kierrosaikataulua ja kenttälistaa ei ole, eikä ison näytön TV-näkymää käytetä.
  • Tikapuut päättyvät automaattisesti jaksonsa lopussa; manuaalista päättämisvaihetta ei ole.
  • Tikapuiden hallintapaneelikortti näyttää vanhentumisajan ja haastekynnyksen yhdellä silmäyksellä.

Tarvitsetko lisää apua? Käy

UKK-sivullamme