Tornei Ladder
Organizza una classifica a lungo termine in cui i giocatori sfidano chi sta sopra di loro per scalare la classifica.
1. Panoramica
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Una ladder è una classifica di lunga durata, non un evento di un giorno. Ogni giocatore (o squadra) occupa una posizione nella ladder e la migliora sfidando a partita qualcuno che sta più in alto. Le ladder durano 1, 3 o 6 mesi — alla fine del periodo, chi occupa la prima posizione è il vincitore.
La ladder esiste in due varianti: la ladder individuale, in cui ogni posizione è di un singolo giocatore, e la ladder a squadre, in cui ogni posizione è di una coppia fissa.
2. Creare una ladder
Scegli il formato Ladder.
Nel modulo di creazione del torneo, scegli Ladder e poi Individuale o Squadre. Selezionando Ladder il sistema di punteggio viene impostato automaticamente su Standard (le partite si registrano come set, quindi il selettore del punteggio è bloccato) e la durata passa ai mesi: 1, 3 o 6.
Configura le impostazioni della ladder.
Il pannello del formato mostra le opzioni specifiche della ladder descritte qui sotto. Le opzioni generali — titolo, descrizione, club, data di inizio, modalità, approvazione dell'organizzatore, quota di iscrizione — funzionano come in qualsiasi altro torneo (vedi la guida Creare un torneo).
| Impostazione | Predefinito | Intervallo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Sfide attive | Illimitate | Illimitate, 1, 2 o 3 | Quante sfide un giocatore può avere in corso contemporaneamente. |
| Soglia di sfida | 3 | 1–24 posizioni | Fino a quante posizioni sopra la propria un giocatore può sfidare. |
| Tempo di scadenza | 2 giorni | 1–24 giorni | Quanto tempo ha l'avversario per rispondere a una sfida prima che scada. |
| Jolly | Disattivati (0) | 0–8 per giocatore | I jolly permettono a un giocatore di sfidare oltre la soglia; ogni giocatore parte con questo numero. |
| Punti attività | Disattivati (3/1/0) | Vittoria 1–20, pareggio 0–10, sconfitta 0–10 | Punti assegnati per aver giocato le sfide, per premiare i giocatori attivi. |
Scegli con cura le impostazioni della ladder — non possono essere modificate dopo la creazione. I dettagli generali come titolo, descrizione e date restano modificabili.
3. L'ingresso dei giocatori nella ladder
Nella ladder sono i giocatori a unirsi da soli — il pulsante manuale Aggiungi giocatore non è disponibile. Condividi la ladder come qualsiasi torneo: codice QR, chiave del torneo, link o inviti diretti.
- Ladder individuale — i giocatori toccano Unisciti e ottengono la propria posizione.
- Ladder a squadre — un giocatore invita un partner; quando il partner accetta, la coppia entra con una posizione condivisa.
- L'approvazione dell'organizzatore e la partecipazione tardiva funzionano come al solito: le iscrizioni diventano richieste da approvare e, con la partecipazione tardiva, i giocatori possono unirsi anche dopo l'inizio della ladder.
Avvia la ladder.
Quando i giocatori sono dentro, tocca Inizia. Avviare una ladder richiede un abbonamento Pro. Le posizioni vengono assegnate all'avvio e chi si unisce in ritardo viene inserito nella ladder al momento dell'accettazione.
4. Come funzionano la ladder e le posizioni
La pagina della ladder mostra la classifica ordinata per posizione — i primi tre hanno la corona e la tua riga è evidenziata. Accanto a ogni giocatore sopra di te vedrai un pulsante Sfida quando è alla tua portata, oppure In corso/In attesa se tra voi esiste già una sfida.
- Puoi sfidare solo i giocatori sopra la tua posizione, entro la soglia di sfida.
- Se lo sfidante vince, prende la posizione dello sconfitto e chi perde scende di una.
- Se lo sfidante perde, entrambi restano dove sono.
Alla fine del periodo della ladder, il giocatore o la squadra con la posizione più alta viene proclamato vincitore e le sfide si chiudono.
5. Il sistema di sfide
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Inviare una sfida
Tocca Sfida accanto a un giocatore sopra di te.
Proponi da 2 a 5 date possibili per la partita. L'avversario riceve una notifica della tua sfida.
Rispondere a una sfida
Il giocatore sfidato vede la richiesta con un conto alla rovescia e due opzioni: Accetta — sceglie una delle date proposte e la partita viene programmata — oppure Riproponi — propone a sua volta da 2 a 5 nuove date, il che fa ripartire il timer di scadenza.
Se l'avversario non risponde entro il tempo di scadenza, la vittoria viene assegnata automaticamente allo sfidante. La scheda della richiesta mostra esattamente quanto tempo resta.
Giocare e registrare la partita
Una sfida accettata si gioca al meglio dei tre set. Lo sfidante inserisce i punteggi dei set e invia il risultato; l'avversario poi lo conferma — il che rende definitivo l'esito e aggiorna le posizioni — oppure lo rifiuta, azzerando i punteggi per un nuovo inserimento.
Tenere tutto sotto controllo
- Le sfide sono elencate come In corso e Concluse nella pagina della ladder.
- Ogni sfida ha una propria chat, così i giocatori possono organizzare la partita.
- Il limite di Sfide attive stabilisce quante sfide e richieste in attesa un giocatore può avere contemporaneamente.
- Come organizzatore puoi gestire direttamente qualsiasi sfida — inserire tu stesso i punteggi e inviarli, oppure annullarla.
6. Jolly
Con i jolly attivati, ogni giocatore parte con il numero configurato. Un pulsante Jolly compare accanto ai giocatori che stanno sopra di te ma fuori dalla portata normale — usandolo puoi sfidare oltre la soglia, consumando un jolly.
7. Punti attività
Con i punti attività attivati, i giocatori guadagnano i punti configurati per ogni sfida giocata — vittoria, pareggio o sconfitta. Premiano, insieme alla posizione, i giocatori che tengono viva la ladder.
8. Buono a sapersi
- Le ladder si basano sulle sfide, non sui turni — non ci sono calendario dei turni, elenco dei campi né la vista TV per grande schermo.
- La ladder si conclude automaticamente alla fine del suo periodo; non c'è un passaggio di chiusura manuale.
- La scheda della ladder sulla dashboard mostra a colpo d'occhio il tempo di scadenza e la soglia di sfida.
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