Kas yra kopėtėlių turnyras?
Kopėtėlių turnyras – kartais vadinamas iššūkių kopėtėlėmis ar piramidės turnyru – tai reitingo sistema, kurioje žaidėjai išvardyti pagal pajėgumą ir iššaukia vieni kitus, kad pakiltų aukštyn. Įveikite aukščiau esantį žaidėją – ir užimsite jo vietą. Štai kaip veikia kopėtėlių reitingo sistema:
- Kopėtėlės – tai žaidėjų sąrašas, reitinguotas pagal pajėgumo lygį, nuo viršutinės vietos žemyn.
- Žaidėjai gali iššaukti kitus kopėtėlių žaidėjus rungtynėms.
- Jei įveikiate aukščiau reitinguojamą priešininką, pakylate kopėtėlėmis ir užimate jo vietą.
- Jei pralaimite žemiau reitinguojamam priešininkui, nukrentate kopėtėlėmis žemyn.
- Žaidėjai pelno taškus pagal savo rezultatus, o už aukščiau reitinguojamų priešininkų įveikimą skiriama daugiau taškų.
- Žaidėjas, esantis kopėtėlių viršuje, pasibaigus turnyro laikotarpiui, paskelbiamas nugalėtoju.
Padelio kopėtėlių turnyro taisyklės
Iššūkių taisyklės išlaiko kopėtėles sąžiningas ir judančias, o organizatorius gali jas pritaikyti pagal turnyrą. Štai numatytosios padelio kopėtėlių turnyro taisyklės:
- Iššūkis nustoja galioti, jei priešininkas neatsako iki praeina pasiūlyta data. Tada iššaukėjas laimi be kovos, nebent priešininkas pasiūlė kitą datą, o iššaukėjas laiku nepriėmė naujosios datos.
- Žaidėjas gali iššaukti tik tuos priešininkus, kurie yra nustatytame reitingo intervale aukščiau ar žemiau jo pozicijos. Šį intervalą nustato organizatorius.
- Žaidėjai vienu metu gali turėti tik ribotą atvirų iššūkių skaičių. Šią ribą nustato organizatorius.
- Rungtynės turi būti sužaistos per nustatytą laiką po iššūkio priėmimo. Šį laiką nustato iššaukėjas.
- Iššaukėjas, mesdamas iššūkį, turi pasiūlyti bent 2 datų variantus.
- Abu priešininkai, sužaidę rungtynes, programėlėje turi patvirtinti jų rezultatą.
Padelio kopėtėlių turnyro taškų skaičiavimas
Skirtingai nei rozygrašų taškų formatuose, kopėtėlių iššūkis žaidžiamas kaip pilnos padelio rungtynės „geriausias iš trijų“ setų – tad taškai skaičiuojami pagal standartines padelio setų taisykles, o nugalėtojas lemia, kas kopia:
- Setas laimimas, kai komanda pasiekia 6 geimus su bent 2 geimų persvara.
- Jei setas pasiekia 5–5, žaidžiami dar du geimai.
- Jei setas pasiekia 6–6, žaidžiamas pratęsimas (tiebreak) iki 7 taškų.
- Du setus laimėjusi komanda laimi iššūkį – ir, jei tai buvo žemiau reitinguojamas iššaukėjas, pakyla kopėtėlėmis.
Kaip veikia kopėtėlių iššūkis?
Iššūkis – tai kopėtėlių variklis: tai vienos rungtynės tarp dviejų komandų, kurios lemia, kas kyla, o kas krenta. Štai kaip iššūkių sistema veikia žingsnis po žingsnio:
- Iššaukėjas meta iššūkį, o priešininkas turi jį priimti arba atmesti iki praeina pasiūlyta data.
- Iššūkis turi apimti bent du datų variantus, iš kurių priešininkas galėtų rinktis.
- Jei nė viena data netinka, priešininkas gali pasiūlyti naują datą ir laiką.
- Jei priešininkas priima, rungtynės žaidžiamos sutartą datą.
- Jei priešininkas laiku neatsako, iššaukėjas laimi be kovos, nebent priešininkas pasiūlė kitą datą, o iššaukėjas laiku nepriėmė naujosios datos.
Kaip organizuoti kopėtėlių turnyrą?
Padelio kopėtėlių turnyrą sukurti paprasta, nes rungtynės derinamos po vieną iššūkį per jūsų nustatytą laikotarpį. Atlikite šiuos veiksmus, kad pradėtumėte:
- Nuspręskite dėl kopėtėlių laikotarpio – kopėtėlės vyksta per jūsų pasirinktą laikotarpį, o žaidėjai jo metu meta ir priima iššūkius.
- Komandas suformuoja patys dalyviai, kurie pakviečia kitus žaidėjus susidaryti porą ir prisijungti prie kopėtėlių.
- Jei kopėtėlės jau prasidėjo, nauji dalyviai įrašomi į apačią ir kopia iš ten.
- Prasidėjus kopėtėlių laikotarpiui, dalyviai iššaukia vieni kitus rungtynėms jūsų nustatytame reitingo intervale.
- Pasibaigus laikotarpiui, organizatorius pažymi kopėtėles kaip baigtas, o viršuje esantis žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju.