Ladder turnyrai

Rengkite ilgalaikį reitingą, kuriame žaidėjai meta iššūkį aukščiau esantiems, kad pakiltų kopėčiomis.

1. Apžvalga

Video coming soon

Kopėčios — tai ilgai trunkantis reitingas, o ne vienos dienos renginys. Kiekvienas žaidėjas (ar komanda) užima poziciją kopėčiose ir ją gerina mesdamas iššūkį rungtynėms aukščiau esančiam. Kopėčios trunka 1, 3 arba 6 mėnesius — pasibaigus laikotarpiui, nugalėtoju tampa tas, kas užima aukščiausią poziciją.

Kopėčios būna dviejų variantų: individualios kopėčios, kur kiekviena pozicija yra vienas žaidėjas, ir komandinės kopėčios, kur kiekviena pozicija yra fiksuota pora.

2. Kopėčių kūrimas

Pasirinkite Ladder formatą.

Turnyro kūrimo formoje pasirinkite Ladder, tada Individualus arba Komandos. Pasirinkus Ladder, taškų skaičiavimo sistema automatiškai nustatoma į Standartinę (rungtynės registruojamos setais, todėl sistemos pasirinkimas užrakintas), o trukmė perjungiama į mėnesius: 1, 3 arba 6.

Sukonfigūruokite kopėčių nustatymus.

Formato skydelyje rodomos žemiau aprašytos kopėčioms būdingos parinktys. Bendrosios parinktys — pavadinimas, aprašymas, klubas, pradžios data, režimas, organizatoriaus patvirtinimas, dalyvio mokestis — veikia kaip bet kuriame kitame turnyre (žr. vadovą „Turnyro kūrimas“).

NustatymasNumatytoji reikšmėDiapazonasKą daro
Aktyvūs iššūkiaiNeribotaNeribota, 1, 2 arba 3Kiek iššūkių žaidėjas gali turėti vienu metu.
Iššūkio riba31–24 pozicijosKiek aukščiau savo pozicijos žaidėjas gali mesti iššūkį.
Galiojimo laikas2 dienos1–24 dienosKiek laiko varžovas turi atsakyti į iššūkį, kol jis baigia galioti.
DžokeriaiIšjungta (0)0–8 vienam žaidėjuiDžokeriai leidžia žaidėjui mesti iššūkį už ribos; kiekvienas žaidėjas pradeda su tokiu jų skaičiumi.
Veiklos taškaiIšjungta (3/1/0)Pergalė 1–20, lygiosios 0–10, pralaimėjimas 0–10Taškai, skiriami už sužaistus iššūkius, atlyginantys aktyviems žaidėjams.

Kopėčių nustatymus rinkitės atidžiai — sukūrus kopėčias jų pakeisti nebegalima. Bendroji informacija, pvz., pavadinimas, aprašymas ir datos, lieka redaguojama.

3. Žaidėjų prisijungimas prie kopėčių

Prie kopėčių žaidėjai prisijungia patys — rankinis mygtukas Pridėti žaidėją kopėčioms nepasiekiamas. Dalinkitės kopėčiomis kaip bet kuriuo turnyru: QR kodu, turnyro raktu, nuoroda ar tiesioginiais kvietimais.

  • Individualios kopėčios — žaidėjai spusteli Prisijungti ir gauna savo poziciją.
  • Komandinės kopėčios — žaidėjas pakviečia partnerį; kai partneris priima, pora prisijungia su bendra pozicija.
  • Organizatoriaus patvirtinimas ir vėlyvas dalyvavimas veikia įprastai: prisijungimai tampa užklausomis, kurias tvirtinate, o su vėlyvu dalyvavimu žaidėjai gali prisijungti jau prasidėjus kopėčioms.
Pradėkite kopėčias.

Kai žaidėjai jau viduje, spustelėkite Pradėti. Kopėčioms pradėti reikia Pro prenumeratos. Pozicijos paskirstomos kopėčioms prasidedant, o nauji vėliau prisijungę žaidėjai į kopėčias įterpiami, kai yra priimami.

4. Kaip veikia kopėčios ir pozicijos

Kopėčių puslapyje rodoma lyderių lentelė, surikiuota pagal pozicijas — trys geriausi nešioja karūnas, o jūsų eilutė paryškinta. Prie kiekvieno aukščiau esančio žaidėjo matysite mygtuką Iššūkis, kai jis jūsų pasiekiamas, arba Vyksta/Laukiama, jei iššūkis tarp jūsų jau egzistuoja.

  • Iššūkį galite mesti tik aukščiau jūsų pozicijos esantiems žaidėjams, neviršydami iššūkio ribos.
  • Jei iššūkio metėjas laimi, jis užima nugalėto žaidėjo poziciją, o pralaimėjęs nusileidžia viena žemyn.
  • Jei iššūkio metėjas pralaimi, abu lieka savo vietose.

Pasibaigus kopėčių laikotarpiui, aukščiausią poziciją užimantis žaidėjas ar komanda paskelbiami nugalėtojais, o iššūkiai užsidaro.

5. Iššūkių sistema

Video coming soon

Iššūkio siuntimas

Spustelėkite Iššūkis prie aukščiau jūsų esančio žaidėjo.

Pasiūlykite nuo 2 iki 5 galimų rungtynių datų. Varžovas gauna pranešimą, kad metėte jam iššūkį.

Atsakymas į iššūkį

Iššūkį gavęs žaidėjas mato užklausą su atgaline atskaita ir dviem parinktimis: Priimti — pasirinkti vieną iš pasiūlytų datų, ir rungtynės suplanuojamos — arba Perplanuoti — pasiūlyti 2–5 naujas datas atgal, o tai iš naujo paleidžia galiojimo laikmatį.

Jei varžovas neatsako per galiojimo laiką, pergalė automatiškai skiriama iššūkio metėjui. Užklausos kortelė tiksliai rodo, kiek laiko liko.

Rungtynių žaidimas ir rezultato pateikimas

Priimtas iššūkis žaidžiamas kaip rungtynės iki dviejų laimėtų setų. Iššūkio metėjas įveda setų rezultatus ir pateikia rezultatą; tada varžovas jį patvirtina — taip užfiksuojama baigtis ir atnaujinamos pozicijos — arba atmeta, ir rezultatai atstatomi pakartotiniam įvedimui.

Sekimas

  • Iššūkiai kopėčių puslapyje skirstomi į Vykstančius ir Baigtus.
  • Kiekvienas iššūkis gauna savo pokalbį, kad žaidėjai galėtų susitarti dėl rungtynių.
  • Aktyvių iššūkių limitas riboja, kiek iššūkių ir laukiančių užklausų žaidėjas gali turėti vienu metu.
  • Kaip organizatorius galite tiesiogiai valdyti bet kurį iššūkį — patys įvesti rezultatus ir pateikti arba jį atšaukti.

6. Džokeriai

Įjungus džokerius, kiekvienas žaidėjas pradeda su nustatytu jų skaičiumi. Prie žaidėjų, esančių aukščiau jūsų, bet už įprastos ribos, atsiranda mygtukas Džokeris — jį panaudoję galite mesti iššūkį už ribos, o tai sunaudoja vieną džokerį.

7. Veiklos taškai

Įjungus veiklos taškus, žaidėjai gauna nustatytus taškus už kiekvieną sužaistą iššūkį — pergalę, lygiąsias ar pralaimėjimą. Jie, greta pozicijos, atlygina žaidėjams, kurie palaiko kopėčių gyvybę.

8. Verta žinoti

  • Kopėčios veikia iššūkiais, o ne raundais — nėra raundų tvarkaraščio, aikštelių sąrašo, o didžiojo ekrano TV rodinys nenaudojamas.
  • Kopėčios baigiasi automatiškai pasibaigus jų laikotarpiui; rankinio užbaigimo žingsnio nėra.
  • Kopėčių kortelė valdymo skydelyje iš karto rodo jų galiojimo laiką ir iššūkio ribą.

Reikia daugiau pagalbos? Apsilankykite mūsų

DUK