Ladder-turneringer
Kjør en langsiktig rangering der spillerne utfordrer dem over seg for å klatre i stigen.
1. Oversikt
Video coming soon
En stige er en langvarig rangering, ikke et endagsarrangement. Hver spiller (eller hvert lag) har en plassering i stigen, og forbedrer den ved å utfordre noen over seg til en kamp. Stiger varer i 1, 3 eller 6 måneder — når perioden er over, vinner den som holder topplasseringen.
Stigen finnes i to varianter: en individuell stige der hver plassering er en enkelt spiller, og en lagstige der hver plassering er et fast par.
2. Opprette en stige
Velg Ladder-formatet.
I opprettingsskjemaet for turneringen velger du Ladder og deretter Individuell eller Lag. Når du velger Ladder, settes poengsystemet automatisk til Standard (kampene rapporteres som sett, så poengvalget er låst), og varigheten byttes til måneder: 1, 3 eller 6.
Konfigurer stigeinnstillingene.
Formatpanelet viser de stigespesifikke valgene beskrevet nedenfor. Generelle innstillinger — tittel, beskrivelse, klubb, startdato, modus, arrangørgodkjenning, påmeldingsavgift — fungerer som i enhver annen turnering (se guiden Opprette en turnering).
| Innstilling | Standard | Område | Hva den gjør |
|---|---|---|---|
| Aktive utfordringer | Ubegrenset | Ubegrenset, 1, 2 eller 3 | Hvor mange utfordringer en spiller kan ha gående samtidig. |
| Utfordringsrekkevidde | 3 | 1–24 plasseringer | Hvor langt over sin egen plassering en spiller kan utfordre. |
| Utløpstid | 2 dager | 1–24 dager | Hvor lang tid en motstander har på å svare på en utfordring før den utløper. |
| Jokere | Av (0) | 0–8 per spiller | Jokere lar en spiller utfordre utover rekkevidden; hver spiller starter med dette antallet. |
| Aktivitetspoeng | Av (3/1/0) | Seier 1–20, uavgjort 0–10, tap 0–10 | Poeng som tildeles for å spille utfordringer, og som belønner aktive spillere. |
Velg stigeinnstillingene med omhu — de kan ikke endres etter at stigen er opprettet. Generelle detaljer som tittel, beskrivelse og datoer kan fortsatt redigeres.
3. Spillere blir med i stigen
Spillerne blir med i en stige selv — den manuelle Legg til spiller-knappen er ikke tilgjengelig for stiger. Del stigen på samme måte som enhver turnering: QR-kode, turneringsnøkkel, lenke eller direkte invitasjoner.
- Individuell stige — spillerne trykker på Bli med og får sin egen plassering.
- Lagstige — en spiller inviterer en partner; når partneren godtar, blir paret med og deler plassering.
- Arrangørgodkjenning og sen påmelding fungerer som vanlig: påmeldinger blir forespørsler du godkjenner, og med sen påmelding kan spillere bli med etter at stigen har startet.
Start stigen.
Når spillerne er på plass, trykker du på Start. Å starte en stige krever et Pro-abonnement. Plasseringene tildeles når stigen begynner, og nye sene deltakere plasseres i stigen når de godkjennes.
4. Slik fungerer stigen og plasseringene
Stigesiden viser resultattavlen sortert etter plassering — de tre øverste bærer kroner, og din egen rad er markert. Ved siden av hver spiller over deg ser du en Utfordre-knapp når de er innenfor rekkevidden din, eller Pågår/Venter hvis det allerede finnes en utfordring mellom dere.
- Du kan bare utfordre spillere over din egen plassering, innenfor utfordringsrekkevidden.
- Vinner utfordreren, tar de plasseringen til den beseirede spilleren, og taperen flyttes én ned.
- Taper utfordreren, blir begge stående der de er.
Når stigens periode er over, kåres spilleren eller laget med høyest plassering til vinner, og utfordringene stenges.
5. Utfordringssystemet
Video coming soon
Sende en utfordring
Trykk på Utfordre ved siden av en spiller over deg.
Foreslå mellom 2 og 5 mulige datoer for kampen. Motstanderen får et varsel om at du har utfordret dem.
Svare på en utfordring
Den utfordrede spilleren ser forespørselen med en nedtelling og to valg: Godta — velg en av de foreslåtte datoene, og kampen planlegges — eller Omplanlegg — foreslå 2 til 5 nye datoer tilbake, noe som starter utløpstiden på nytt.
Svarer ikke motstanderen innen utløpstiden, tildeles utfordreren seieren automatisk. Forespørselskortet viser nøyaktig hvor lang tid som gjenstår.
Spille og rapportere kampen
En godtatt utfordring spilles som en kamp i best av tre sett. Utfordreren registrerer settresultatene og sender inn resultatet; motstanderen bekrefter det deretter — noe som avgjør utfallet og oppdaterer plasseringene — eller avviser det, noe som nullstiller resultatene for ny registrering.
Hold oversikten
- Utfordringer listes som Pågår og Ferdig på stigesiden.
- Hver utfordring får sin egen chat, slik at spillerne kan avtale kampen.
- Grensen for aktive utfordringer begrenser hvor mange utfordringer og ventende forespørsler en spiller kan ha samtidig.
- Som arrangør kan du håndtere enhver utfordring direkte — registrere resultatene selv og sende inn, eller avbryte den.
6. Jokere
Med jokere aktivert starter hver spiller med det konfigurerte antallet. En Joker-knapp vises ved siden av spillere som er over deg, men utenfor normal rekkevidde — bruker du den, kan du utfordre utover rekkevidden, og én joker forbrukes.
7. Aktivitetspoeng
Med aktivitetspoeng aktivert tjener spillerne de konfigurerte poengene for hver utfordring de spiller — seier, uavgjort eller tap. De belønner spillerne som holder stigen i live, i tillegg til plasseringen deres.
8. Greit å vite
- Stiger drives av utfordringer, ikke runder — det finnes ingen rundeplan, ingen baneliste, og storskjermvisningen (TV) brukes ikke.
- Stigen avsluttes automatisk når perioden er over; det finnes ikke noe manuelt avslutningssteg.
- Dashbordkortet for en stige viser utløpstiden og utfordringsrekkevidden med et raskt blikk.
Trenger du mer hjelp? Besøk vår