Turnieje drabinkowe
Prowadź długoterminowy ranking, w którym gracze rzucają wyzwania osobom powyżej, aby wspinać się po drabince.
1. Przegląd
Video coming soon
Drabinka to długotrwały ranking, a nie jednodniowe wydarzenie. Każdy gracz (lub drużyna) zajmuje pozycję w drabince i poprawia ją, rzucając wyzwanie komuś powyżej. Drabinki trwają 1, 3 lub 6 miesięcy — gdy okres się kończy, wygrywa ten, kto zajmuje najwyższą pozycję.
Drabinka występuje w dwóch wariantach: drabinka indywidualna, w której każda pozycja to pojedynczy gracz, oraz drabinka drużynowa, w której każda pozycja to stała para.
2. Tworzenie drabinki
Wybierz format Ladder.
W formularzu tworzenia turnieju wybierz Ladder, a następnie wariant indywidualny lub drużynowy. Wybranie formatu Ladder automatycznie ustawia system punktacji na Standardowy (mecze raportowane są jako sety, więc wybór punktacji jest zablokowany) i przełącza czas trwania na miesiące: 1, 3 lub 6.
Skonfiguruj ustawienia drabinki.
Panel formatu pokazuje opisane poniżej opcje właściwe dla drabinki. Opcje ogólne — tytuł, opis, klub, data rozpoczęcia, tryb, zatwierdzanie przez organizatora, wpisowe — działają jak w każdym innym turnieju (zobacz poradnik Tworzenie turnieju).
| Ustawienie | Domyślnie | Zakres | Co robi |
|---|---|---|---|
| Aktywne wyzwania | Bez limitu | Bez limitu, 1, 2 lub 3 | Ile wyzwań gracz może mieć w toku jednocześnie. |
| Próg wyzwania | 3 | 1–24 pozycje | Jak wysoko ponad własną pozycję gracz może rzucić wyzwanie. |
| Czas wygaśnięcia | 2 dni | 1–24 dni | Ile czasu przeciwnik ma na odpowiedź na wyzwanie, zanim ono wygaśnie. |
| Dżokery | Wyłączone (0) | 0–8 na gracza | Dżokery pozwalają rzucić wyzwanie poza progiem; każdy gracz zaczyna z taką liczbą. |
| Punkty aktywności | Wyłączone (3/1/0) | Wygrana 1–20, remis 0–10, przegrana 0–10 | Punkty przyznawane za rozgrywanie wyzwań, nagradzające aktywnych graczy. |
Wybieraj ustawienia drabinki uważnie — po jej utworzeniu nie można ich zmienić. Ogólne szczegóły, takie jak tytuł, opis i daty, pozostają edytowalne.
3. Dołączanie graczy do drabinki
Gracze dołączają do drabinki samodzielnie — ręczny przycisk Dodaj gracza nie jest dostępny w drabinkach. Udostępnij drabinkę tak samo jak każdy turniej: kodem QR, kluczem turnieju, linkiem lub bezpośrednimi zaproszeniami.
- Drabinka indywidualna — gracze stukają Dołącz i otrzymują własną pozycję.
- Drabinka drużynowa — gracz zaprasza partnera; gdy partner zaakceptuje, para dołącza ze wspólną pozycją.
- Zatwierdzanie przez organizatora i późne dołączanie działają jak zwykle: dołączenia stają się prośbami do Twojego zatwierdzenia, a przy włączonym późnym dołączaniu gracze mogą dołączyć po starcie drabinki.
Rozpocznij drabinkę.
Gdy gracze są na miejscu, stuknij Start. Rozpoczęcie drabinki wymaga subskrypcji Pro. Pozycje są przydzielane przy starcie drabinki, a nowi, późni gracze są wstawiani do drabinki w momencie zaakceptowania.
4. Jak działa drabinka i pozycje
Strona drabinki pokazuje tablicę wyników posortowaną według pozycji — trzy najlepsze osoby noszą korony, a Twój wiersz jest wyróżniony. Obok każdego gracza powyżej Ciebie zobaczysz przycisk Wyzwanie, gdy jest w Twoim zasięgu, albo status W toku/Oczekujące, jeśli wyzwanie między Wami już istnieje.
- Możesz rzucać wyzwania tylko graczom powyżej własnej pozycji, w ramach progu wyzwania.
- Jeśli rzucający wyzwanie wygra, przejmuje pozycję pokonanego, a przegrany spada o jedno miejsce.
- Jeśli rzucający wyzwanie przegra, obaj zostają na swoich miejscach.
Gdy okres drabinki dobiega końca, gracz lub drużyna zajmująca najwyższą pozycję zostaje ogłoszona zwycięzcą, a rzucanie wyzwań zostaje zamknięte.
5. System wyzwań
Video coming soon
Wysyłanie wyzwania
Stuknij Wyzwanie obok gracza powyżej Ciebie.
Zaproponuj od 2 do 5 możliwych terminów meczu. Przeciwnik otrzyma powiadomienie, że rzuciłeś mu wyzwanie.
Odpowiadanie na wyzwanie
Wyzwany gracz widzi prośbę z odliczaniem i dwiema opcjami: Akceptuj — wybiera jeden z zaproponowanych terminów i mecz zostaje zaplanowany — lub Przełóż — proponuje w odpowiedzi 2 do 5 nowych terminów, co restartuje licznik wygaśnięcia.
Jeśli przeciwnik nie odpowie w czasie wygaśnięcia, zwycięstwo zostaje automatycznie przyznane rzucającemu wyzwanie. Karta prośby pokazuje dokładnie, ile czasu pozostało.
Rozgrywanie i raportowanie meczu
Zaakceptowane wyzwanie rozgrywane jest jako mecz do dwóch wygranych setów. Rzucający wyzwanie wpisuje wyniki setów i przesyła rezultat; przeciwnik następnie go potwierdza — co zamyka wynik i aktualizuje pozycje — albo odrzuca, co resetuje wyniki do ponownego wpisania.
Śledzenie wyzwań
- Wyzwania są wyświetlane na stronie drabinki jako W toku i Zakończone.
- Każde wyzwanie ma własny czat, aby gracze mogli umówić się na mecz.
- Limit aktywnych wyzwań ogranicza, ile wyzwań i oczekujących próśb gracz może mieć jednocześnie.
- Jako organizator możesz zarządzać każdym wyzwaniem bezpośrednio — samodzielnie wpisać wyniki i je przesłać albo je anulować.
6. Dżokery
Przy włączonych dżokerach każdy gracz zaczyna ze skonfigurowaną ich liczbą. Przycisk Dżoker pojawia się obok graczy, którzy są powyżej Ciebie, ale poza normalnym zasięgiem — użycie go pozwala rzucić wyzwanie poza progiem i zużywa jednego dżokera.
7. Punkty aktywności
Przy włączonych punktach aktywności gracze zdobywają skonfigurowane punkty za każde rozegrane wyzwanie — wygrane, zremisowane czy przegrane. Nagradzają one, obok pozycji, graczy, którzy utrzymują drabinkę przy życiu.
8. Warto wiedzieć
- Drabinki opierają się na wyzwaniach, nie na rundach — nie ma terminarza rund, listy kortów ani widoku dużego ekranu (TV).
- Drabinka kończy się automatycznie wraz z końcem swojego okresu; nie ma ręcznego kroku zakończenia.
- Karta drabinki w panelu pokazuje w skrócie jej czas wygaśnięcia i próg wyzwania.
Potrzebujesz więcej pomocy? Odwiedź nasze