Turnieje drabinkowe

Prowadź długoterminowy ranking, w którym gracze rzucają wyzwania osobom powyżej, aby wspinać się po drabince.

1. Przegląd

Video coming soon

Drabinka to długotrwały ranking, a nie jednodniowe wydarzenie. Każdy gracz (lub drużyna) zajmuje pozycję w drabince i poprawia ją, rzucając wyzwanie komuś powyżej. Drabinki trwają 1, 3 lub 6 miesięcy — gdy okres się kończy, wygrywa ten, kto zajmuje najwyższą pozycję.

Drabinka występuje w dwóch wariantach: drabinka indywidualna, w której każda pozycja to pojedynczy gracz, oraz drabinka drużynowa, w której każda pozycja to stała para.

2. Tworzenie drabinki

Wybierz format Ladder.

W formularzu tworzenia turnieju wybierz Ladder, a następnie wariant indywidualny lub drużynowy. Wybranie formatu Ladder automatycznie ustawia system punktacji na Standardowy (mecze raportowane są jako sety, więc wybór punktacji jest zablokowany) i przełącza czas trwania na miesiące: 1, 3 lub 6.

Skonfiguruj ustawienia drabinki.

Panel formatu pokazuje opisane poniżej opcje właściwe dla drabinki. Opcje ogólne — tytuł, opis, klub, data rozpoczęcia, tryb, zatwierdzanie przez organizatora, wpisowe — działają jak w każdym innym turnieju (zobacz poradnik Tworzenie turnieju).

UstawienieDomyślnieZakresCo robi
Aktywne wyzwaniaBez limituBez limitu, 1, 2 lub 3Ile wyzwań gracz może mieć w toku jednocześnie.
Próg wyzwania31–24 pozycjeJak wysoko ponad własną pozycję gracz może rzucić wyzwanie.
Czas wygaśnięcia2 dni1–24 dniIle czasu przeciwnik ma na odpowiedź na wyzwanie, zanim ono wygaśnie.
DżokeryWyłączone (0)0–8 na graczaDżokery pozwalają rzucić wyzwanie poza progiem; każdy gracz zaczyna z taką liczbą.
Punkty aktywnościWyłączone (3/1/0)Wygrana 1–20, remis 0–10, przegrana 0–10Punkty przyznawane za rozgrywanie wyzwań, nagradzające aktywnych graczy.

Wybieraj ustawienia drabinki uważnie — po jej utworzeniu nie można ich zmienić. Ogólne szczegóły, takie jak tytuł, opis i daty, pozostają edytowalne.

3. Dołączanie graczy do drabinki

Gracze dołączają do drabinki samodzielnie — ręczny przycisk Dodaj gracza nie jest dostępny w drabinkach. Udostępnij drabinkę tak samo jak każdy turniej: kodem QR, kluczem turnieju, linkiem lub bezpośrednimi zaproszeniami.

  • Drabinka indywidualna — gracze stukają Dołącz i otrzymują własną pozycję.
  • Drabinka drużynowa — gracz zaprasza partnera; gdy partner zaakceptuje, para dołącza ze wspólną pozycją.
  • Zatwierdzanie przez organizatora i późne dołączanie działają jak zwykle: dołączenia stają się prośbami do Twojego zatwierdzenia, a przy włączonym późnym dołączaniu gracze mogą dołączyć po starcie drabinki.
Rozpocznij drabinkę.

Gdy gracze są na miejscu, stuknij Start. Rozpoczęcie drabinki wymaga subskrypcji Pro. Pozycje są przydzielane przy starcie drabinki, a nowi, późni gracze są wstawiani do drabinki w momencie zaakceptowania.

4. Jak działa drabinka i pozycje

Strona drabinki pokazuje tablicę wyników posortowaną według pozycji — trzy najlepsze osoby noszą korony, a Twój wiersz jest wyróżniony. Obok każdego gracza powyżej Ciebie zobaczysz przycisk Wyzwanie, gdy jest w Twoim zasięgu, albo status W toku/Oczekujące, jeśli wyzwanie między Wami już istnieje.

  • Możesz rzucać wyzwania tylko graczom powyżej własnej pozycji, w ramach progu wyzwania.
  • Jeśli rzucający wyzwanie wygra, przejmuje pozycję pokonanego, a przegrany spada o jedno miejsce.
  • Jeśli rzucający wyzwanie przegra, obaj zostają na swoich miejscach.

Gdy okres drabinki dobiega końca, gracz lub drużyna zajmująca najwyższą pozycję zostaje ogłoszona zwycięzcą, a rzucanie wyzwań zostaje zamknięte.

5. System wyzwań

Video coming soon

Wysyłanie wyzwania

Stuknij Wyzwanie obok gracza powyżej Ciebie.

Zaproponuj od 2 do 5 możliwych terminów meczu. Przeciwnik otrzyma powiadomienie, że rzuciłeś mu wyzwanie.

Odpowiadanie na wyzwanie

Wyzwany gracz widzi prośbę z odliczaniem i dwiema opcjami: Akceptuj — wybiera jeden z zaproponowanych terminów i mecz zostaje zaplanowany — lub Przełóż — proponuje w odpowiedzi 2 do 5 nowych terminów, co restartuje licznik wygaśnięcia.

Jeśli przeciwnik nie odpowie w czasie wygaśnięcia, zwycięstwo zostaje automatycznie przyznane rzucającemu wyzwanie. Karta prośby pokazuje dokładnie, ile czasu pozostało.

Rozgrywanie i raportowanie meczu

Zaakceptowane wyzwanie rozgrywane jest jako mecz do dwóch wygranych setów. Rzucający wyzwanie wpisuje wyniki setów i przesyła rezultat; przeciwnik następnie go potwierdza — co zamyka wynik i aktualizuje pozycje — albo odrzuca, co resetuje wyniki do ponownego wpisania.

Śledzenie wyzwań

  • Wyzwania są wyświetlane na stronie drabinki jako W toku i Zakończone.
  • Każde wyzwanie ma własny czat, aby gracze mogli umówić się na mecz.
  • Limit aktywnych wyzwań ogranicza, ile wyzwań i oczekujących próśb gracz może mieć jednocześnie.
  • Jako organizator możesz zarządzać każdym wyzwaniem bezpośrednio — samodzielnie wpisać wyniki i je przesłać albo je anulować.

6. Dżokery

Przy włączonych dżokerach każdy gracz zaczyna ze skonfigurowaną ich liczbą. Przycisk Dżoker pojawia się obok graczy, którzy są powyżej Ciebie, ale poza normalnym zasięgiem — użycie go pozwala rzucić wyzwanie poza progiem i zużywa jednego dżokera.

7. Punkty aktywności

Przy włączonych punktach aktywności gracze zdobywają skonfigurowane punkty za każde rozegrane wyzwanie — wygrane, zremisowane czy przegrane. Nagradzają one, obok pozycji, graczy, którzy utrzymują drabinkę przy życiu.

8. Warto wiedzieć

  • Drabinki opierają się na wyzwaniach, nie na rundach — nie ma terminarza rund, listy kortów ani widoku dużego ekranu (TV).
  • Drabinka kończy się automatycznie wraz z końcem swojego okresu; nie ma ręcznego kroku zakończenia.
  • Karta drabinki w panelu pokazuje w skrócie jej czas wygaśnięcia i próg wyzwania.

Potrzebujesz więcej pomocy? Odwiedź nasze

FAQ