Ladder-turneringar

Driv en långsiktig ranking där spelare utmanar dem ovanför sig för att klättra i stegen.

1. Översikt

Video coming soon

En stege är en långvarig ranking snarare än ett endagsevenemang. Varje spelare (eller lag) har en placering i stegen och förbättrar den genom att utmana någon ovanför sig på en match. Stegar pågår i 1, 3 eller 6 månader — när perioden är slut vinner den som håller topplaceringen.

Stegen finns i två varianter: en individuell stege där varje placering är en enskild spelare, och en lagstege där varje placering är ett fast par.

2. Skapa en stege

Välj formatet Ladder.

Välj Ladder i turneringsformuläret och sedan Individuell eller Lag. När du väljer Ladder ställs poängsystemet automatiskt in på Standard (matcher rapporteras som set, så poängväljaren är låst) och varaktigheten växlar till månader: 1, 3 eller 6.

Konfigurera stegens inställningar.

Formatpanelen visar de stegspecifika alternativen som beskrivs nedan. Allmänna alternativ — titel, beskrivning, klubb, startdatum, läge, arrangörens godkännande, anmälningsavgift — fungerar som i vilken annan turnering som helst (se guiden Skapa en turnering).

InställningStandardIntervallVad den gör
Aktiva utmaningarObegränsatObegränsat, 1, 2 eller 3Hur många utmaningar en spelare får ha igång samtidigt.
Utmaningströskel31–24 positionerHur långt över sin egen placering en spelare får utmana.
Utgångstid2 dagar1–24 dagarHur lång tid en motståndare har på sig att svara på en utmaning innan den löper ut.
JokrarAv (0)0–8 per spelareJokrar låter en spelare utmana bortom tröskeln; varje spelare börjar med så här många.
AktivitetspoängAv (3/1/0)Vinst 1–20, oavgjort 0–10, förlust 0–10Poäng som tilldelas för spelade utmaningar och belönar aktiva spelare.

Välj stegens inställningar med omsorg — de kan inte ändras efter att stegen har skapats. Allmänna detaljer som titel, beskrivning och datum går fortfarande att redigera.

3. Spelare går med i stegen

Spelare går med i en stege själva — knappen Lägg till spelare är inte tillgänglig för stegar. Dela stegen på samma sätt som vilken turnering som helst: QR-kod, turneringsnyckel, länk eller direkta inbjudningar.

  • Individuell stege — spelare trycker på Gå med och får en egen placering.
  • Lagstege — en spelare bjuder in en partner; när partnern accepterar går paret med och delar en placering.
  • Arrangörens godkännande och sen anmälan fungerar som vanligt: anmälningar blir förfrågningar som du godkänner, och med sen anmälan kan spelare gå med efter att stegen har startat.
Starta stegen.

Tryck på Starta när dina spelare är med. Att starta en stege kräver en Pro-prenumeration. Placeringarna tilldelas när stegen börjar, och nya sena deltagare placeras in i stegen när de accepteras.

4. Så fungerar stegen och placeringarna

Stegsidan visar resultattavlan sorterad efter placering — de tre bästa bär kronor och din egen rad är markerad. Bredvid varje spelare ovanför dig ser du en Utmana-knapp när de är inom räckhåll, eller Pågående/Väntar om det redan finns en utmaning mellan er.

  • Du kan bara utmana spelare över din egen placering, inom utmaningströskeln.
  • Om utmanaren vinner tar den den besegrade spelarens placering och förloraren flyttas ner ett steg.
  • Om utmanaren förlorar stannar båda där de är.

När stegens period tar slut utses spelaren eller laget med den högsta placeringen till vinnare, och möjligheten att utmana stängs.

5. Utmaningssystemet

Video coming soon

Skicka en utmaning

Tryck på Utmana bredvid en spelare ovanför dig.

Föreslå mellan 2 och 5 möjliga datum för matchen. Motståndaren får en avisering om att du har utmanat dem.

Svara på en utmaning

Den utmanade spelaren ser förfrågan med en nedräkning och två alternativ: Acceptera — välj ett av de föreslagna datumen så bokas matchen in — eller Boka om — föreslå 2 till 5 nya datum tillbaka, vilket startar om utgångstiden.

Om motståndaren inte svarar inom utgångstiden tilldelas utmanaren automatiskt segern. Förfrågningskortet visar exakt hur lång tid som återstår.

Spela och rapportera matchen

En accepterad utmaning spelas som en match i bäst av tre set. Utmanaren matar in setresultaten och skickar in resultatet; motståndaren bekräftar det sedan — vilket fastställer utgången och uppdaterar placeringarna — eller avvisar det, vilket nollställer resultaten för ny inmatning.

Håll koll

  • Utmaningar listas som Pågående och Avslutade på stegsidan.
  • Varje utmaning får en egen chatt så att spelarna kan planera matchen.
  • Gränsen för aktiva utmaningar begränsar hur många utmaningar och väntande förfrågningar en spelare kan ha samtidigt.
  • Som arrangör kan du hantera vilken utmaning som helst direkt — mata in resultaten själv och skicka in, eller avbryt den.

6. Jokrar

Med jokrar aktiverade börjar varje spelare med det inställda antalet. En jokerknapp visas bredvid spelare som är ovanför dig men utom normalt räckhåll — att använda den låter dig utmana bortom tröskeln och förbrukar en joker.

7. Aktivitetspoäng

Med aktivitetspoäng aktiverade tjänar spelarna de inställda poängen för varje utmaning de spelar — vinst, oavgjort eller förlust. De belönar spelarna som håller stegen vid liv, vid sidan av deras placering.

8. Bra att veta

  • Stegar drivs av utmaningar, inte rundor — det finns inget rundschema, ingen banlista, och storbildsvyn (TV) används inte.
  • Stegen avslutas automatiskt vid periodens slut; det finns inget manuellt avslutningssteg.
  • Kontrollpanelens kort för en stege visar dess utgångstid och utmaningströskel vid en snabb blick.

Behöver du mer hjälp? Besök vår

FAQ