Ladder-turneringer
Kør en langsigtet rangering, hvor spillere udfordrer dem over sig for at klatre op ad stigen.
1. Overblik
Video coming soon
En Ladder er en langvarig rangering frem for et endagsarrangement. Hver spiller (eller hvert hold) har en placering på stigen og forbedrer den ved at udfordre en over sig til en kamp. Stiger løber i 1, 3 eller 6 måneder — når perioden slutter, er den, der har toppplaceringen, vinderen.
Ladder findes i to varianter: en individuel stige, hvor hver placering er en enkelt spiller, og en holdstige, hvor hver placering er et fast par.
2. Opret en Ladder
Vælg formatet Ladder.
Vælg Ladder i turneringens opret-formular og derefter Individuel eller Hold. Når du vælger Ladder, sættes pointsystemet automatisk til Standard (kampene rapporteres som sæt, så pointvælgeren er låst), og varigheden skifter til måneder: 1, 3 eller 6.
Konfigurer stigens indstillinger.
Formatpanelet viser de Ladder-specifikke indstillinger beskrevet nedenfor. Generelle indstillinger — titel, beskrivelse, klub, startdato, tilstand, arrangørgodkendelse, deltagergebyr — fungerer som i enhver anden turnering (se guiden Opret en turnering).
| Indstilling | Standard | Interval | Hvad den gør |
|---|---|---|---|
| Aktive udfordringer | Ubegrænset | Ubegrænset, 1, 2 eller 3 | Hvor mange udfordringer en spiller må have kørende samtidig. |
| Udfordringstærskel | 3 | 1–24 placeringer | Hvor langt over sin egen placering en spiller må udfordre. |
| Udløbstid | 2 dage | 1–24 dage | Hvor længe en modstander har til at svare på en udfordring, før den udløber. |
| Wildcards | Fra (0) | 0–8 pr. spiller | Wildcards lader en spiller udfordre ud over tærsklen; hver spiller starter med dette antal. |
| Aktivitetspoint | Fra (3/1/0) | Sejr 1–20, uafgjort 0–10, nederlag 0–10 | Point for at spille udfordringer, som belønner aktive spillere. |
Vælg stigens indstillinger med omhu — de kan ikke ændres, efter stigen er oprettet. Generelle detaljer som titel, beskrivelse og datoer kan stadig redigeres.
3. Spillere tilmelder sig stigen
Spillere tilmelder sig selv en stige — den manuelle Tilføj spiller-knap findes ikke for stiger. Del stigen som enhver anden turnering: QR-kode, turneringsnøgle, link eller direkte invitationer.
- Individuel stige — spillere trykker på Deltag og får deres egen placering.
- Holdstige — en spiller inviterer en makker; når makkeren accepterer, tilmeldes parret med en fælles placering.
- Arrangørgodkendelse og sen tilmelding fungerer som normalt: tilmeldinger bliver anmodninger, du skal godkende, og med sen tilmelding kan spillere tilmelde sig, efter stigen er startet.
Start stigen.
Når dine spillere er med, trykker du på Start. Det kræver et Pro-abonnement at starte en stige. Placeringerne tildeles, når stigen begynder, og nye sene deltagere indplaceres på stigen, når de accepteres.
4. Sådan fungerer stigen og placeringerne
Stigens side viser ranglisten sorteret efter placering — de tre øverste bærer kroner, og din egen række er fremhævet. Ved hver spiller over dig ser du en Udfordr-knap, når de er inden for din rækkevidde, eller Igangværende/Afventer, hvis der allerede findes en udfordring mellem jer.
- Du kan kun udfordre spillere over din egen placering, inden for udfordringstærsklen.
- Vinder udfordreren, overtager de den besejrede spillers placering, og taberen rykker én ned.
- Taber udfordreren, bliver begge, hvor de er.
Når stigens periode slutter, kåres den spiller eller det hold, der har den højeste placering, som vinder, og udfordringer lukkes.
5. Udfordringssystemet
Video coming soon
Send en udfordring
Tryk på Udfordr ved en spiller over dig.
Foreslå mellem 2 og 5 mulige datoer for kampen. Modstanderen får en notifikation om, at du har udfordret dem.
Svar på en udfordring
Den udfordrede spiller ser anmodningen med en nedtælling og to muligheder: Acceptér — vælg en af de foreslåede datoer, og kampen er planlagt — eller Foreslå nye tider — send 2 til 5 nye datoer tilbage, hvilket genstarter udløbstiden.
Svarer modstanderen ikke inden for udløbstiden, tildeles udfordreren automatisk sejren. Anmodningskortet viser præcis, hvor lang tid der er tilbage.
Spil og rapportér kampen
En accepteret udfordring spilles som en kamp i bedst af tre sæt. Udfordreren indtaster sætresultaterne og indsender resultatet; modstanderen bekræfter det derefter — hvilket gør udfaldet endeligt og opdaterer placeringerne — eller afviser det, hvilket nulstiller resultaterne til ny indtastning.
Hold overblikket
- Udfordringer vises som Igangværende og Afsluttede på stigens side.
- Hver udfordring får sin egen chat, så spillerne kan aftale kampen.
- Grænsen for aktive udfordringer begrænser, hvor mange udfordringer og afventende anmodninger en spiller kan have ad gangen.
- Som arrangør kan du administrere enhver udfordring direkte — indtast selv resultaterne og indsend dem, eller annuller den.
6. Wildcards
Med wildcards aktiveret starter hver spiller med det konfigurerede antal. En Wildcard-knap vises ved spillere, der står over dig, men uden for normal rækkevidde — bruger du den, kan du udfordre ud over tærsklen, og det koster ét wildcard.
7. Aktivitetspoint
Med aktivitetspoint aktiveret optjener spillerne de konfigurerede point for hver udfordring, de spiller — sejr, uafgjort eller nederlag. De belønner de spillere, der holder stigen i live, ved siden af deres placering.
8. Godt at vide
- Stiger kører på udfordringer, ikke runder — der er intet rundeprogram, ingen baneliste, og storskærmsvisningen (TV) bruges ikke.
- Stigen afsluttes automatisk ved periodens udløb; der er intet manuelt afslutningstrin.
- Dashboard-kortet for en stige viser dens udløbstid og udfordringstærskel med et hurtigt blik.
Brug for mere hjælp? Besøg vores