Mengenakan biaya pendaftaran

Tambahkan biaya masuk ke turnamen, terima pembayaran kartu melalui dompet Anda, dan tangani pengembalian dana saat rencana berubah.

1. Gambaran umum

Video coming soon

Biaya masuk ditetapkan per turnamen, saat Anda membuatnya. Anda memilih jumlahnya, dan — jika dompet Anda terhubung — apakah pemain membayar dengan kartu di aplikasi. Dengan pembayaran kartu aktif, tempat pemain baru dikonfirmasi setelah mereka membayar, jadi Anda tidak perlu menagih uang di hari pertandingan.

Anda juga bisa mengenakan biaya tanpa pembayaran kartu: biayanya ditampilkan kepada pemain di halaman turnamen, tetapi Anda menagihnya sendiri (misalnya tunai di lapangan).

Menerima pembayaran kartu memerlukan dompet aktif — lihat panduan Menghubungkan dompet Anda. Tanpanya, opsi pembayaran kartu tidak muncul dan pemain melihat bahwa penyelenggara belum selesai menyiapkan pembayaran.

2. Mengaktifkan biaya

Buka formulir pembuatan turnamen.

Biaya pendaftaran dikonfigurasi saat membuat turnamen, di sisi detail formulir (lihat panduan Membuat turnamen untuk bagian formulir lainnya).

Aktifkan Biaya masuk.

Jika dompet Anda aktif, ini juga otomatis mengaktifkan pembayaran kartu — Anda tetap bisa mematikan “Terima pembayaran dari peserta” jika lebih suka menagih biayanya sendiri.

Tentukan jumlahnya.

Masukkan total yang dibayar setiap pemain (minimal 1). Mata uangnya terkunci pada mata uang dompet Anda — ditentukan oleh negara yang Anda pilih saat menghubungkan dompet.

Tinjau rinciannya.

Dengan pembayaran kartu aktif, formulir menampilkan jumlah Total yang dibayar pemain, bagian yang Anda terima, dan biaya layanan Padel Fast yang dipotong dari setiap pembayaran, termasuk persentase terkininya.

Buat turnamennya.

Mulai saat itu, pemain yang bergabung diminta membayar. Biayanya juga ditampilkan di tabel turnamen Anda di dasbor.

Pengaturan pembayaran terkunci begitu turnamen dibuat — Anda tidak bisa mengubah jumlah biaya atau menyalakan/mematikan pembayaran kartu setelahnya. Jika Anda memerlukan biaya yang berbeda, buat turnamen baru.

3. Cara pemain membayar

Pemain melihat tombol “Bayar untuk bergabung” alih-alih tombol gabung biasa, dan membayar dengan kartu (atau Apple Pay / Google Pay jika tersedia) di checkout Stripe yang aman. Pengalaman lengkap pemain dibahas di panduan Membayar turnamen.

  • Tanpa persetujuan penyelenggara — pemain membayar saat bergabung; pembayaran mengonfirmasi tempat mereka.
  • Dengan persetujuan penyelenggara — pemain meminta bergabung dulu dan membayar setelah Anda menyetujuinya, jadi setujui dengan cepat agar dibayar lebih awal.

Jika Anda mengaktifkan PPN di pengaturan pajak dompet, pajaknya dihitung dan ditampilkan kepada pemain saat checkout serta di kuitansi mereka secara otomatis.

4. Melacak pembayaran

Setiap biaya pendaftaran yang dibayarkan kepada Anda muncul di dompet: buka dasbor dan pilih Dompet di bagian Pembayaran. Kartu Pembayaran mencantumkan siapa yang membayar, kapan dan berapa, dan kartu pendapatan merangkum bulan itu — lihat panduan Pembelian, kuitansi dan pengembalian dana.

5. Pengembalian dana

Pengembalian dana sebagian besar berjalan sendiri, dan Anda selalu bisa mengembalikan dana seseorang secara manual:

  • Pemain keluar — pemain yang keluar lebih dari 6 jam sebelum mulai otomatis dikembalikan dananya, dikurangi biaya layanan. Dalam 6 jam sebelum mulai, keluar tidak lagi memenuhi syarat pengembalian dana.
  • Turnamen dihapus — semua pemain yang sudah membayar otomatis dikembalikan dananya.
  • Pengembalian manual — kembalikan dana pembayaran mana pun dengan satu klik dari daftar Pembayaran dompet, kapan pun Anda mau.

Biaya layanan Padel Fast tidak pernah dikembalikan, dan pemain yang sudah menerima pengembalian dana tidak bisa bergabung kembali ke turnamen itu. Pengembalian dana dapat memakan waktu hingga 5 hari kerja untuk sampai ke rekening pemain.

6. Bagaimana dengan liga?

Biaya pendaftaran hanya ada di turnamen — liga tidak punya biaya sendiri. Untuk menagih pemain dalam sebuah liga, tambahkan biaya masuk pada setiap turnamen yang Anda jadwalkan di dalamnya.


Butuh bantuan lebih lanjut? Kunjungi

FAQ