Turnamen Ladder
Jalankan peringkat jangka panjang di mana pemain menantang yang di atasnya untuk memanjat tangga.
1. Gambaran umum
Video coming soon
Ladder adalah peringkat berjangka panjang, bukan acara satu hari. Setiap pemain (atau tim) memegang penempatan di tangga, dan memperbaikinya dengan menantang seseorang di atasnya untuk bertanding. Ladder berjalan selama 1, 3 atau 6 bulan — saat periodenya berakhir, pemegang penempatan teratas menjadi pemenangnya.
Ladder hadir dalam dua varian: ladder individu di mana setiap penempatan adalah satu pemain, dan ladder tim di mana setiap penempatan adalah pasangan tetap.
2. Membuat ladder
Pilih format Ladder.
Di formulir pembuatan turnamen, pilih Ladder lalu Individu atau Tim. Memilih Ladder otomatis mengatur sistem skor ke Standar (pertandingan dilaporkan sebagai set, sehingga pemilih skor terkunci) dan mengubah durasi menjadi bulan: 1, 3 atau 6.
Konfigurasikan pengaturan ladder.
Panel format menampilkan opsi khusus ladder yang dijelaskan di bawah. Opsi umum — judul, deskripsi, klub, tanggal mulai, mode, persetujuan penyelenggara, biaya pendaftaran — berfungsi seperti turnamen lainnya (lihat panduan Membuat turnamen).
| Pengaturan | Default | Rentang | Fungsinya |
|---|---|---|---|
| Tantangan aktif | Tak terbatas | Tak terbatas, 1, 2 atau 3 | Berapa tantangan yang boleh dimiliki seorang pemain secara bersamaan. |
| Ambang tantangan | 3 | 1–24 posisi | Seberapa jauh di atas penempatannya sendiri seorang pemain boleh menantang. |
| Waktu kedaluwarsa | 2 hari | 1–24 hari | Berapa lama lawan punya waktu merespons tantangan sebelum kedaluwarsa. |
| Kartu liar | Nonaktif (0) | 0–8 per pemain | Kartu liar memungkinkan pemain menantang melampaui ambang; setiap pemain memulai dengan jumlah ini. |
| Poin aktivitas | Nonaktif (3/1/0) | Menang 1–20, seri 0–10, kalah 0–10 | Poin yang diberikan karena memainkan tantangan, sebagai penghargaan bagi pemain aktif. |
Pilih pengaturan ladder dengan cermat — pengaturan ini tidak dapat diubah setelah ladder dibuat. Detail umum seperti judul, deskripsi dan tanggal tetap dapat diedit.
3. Pemain bergabung ke ladder
Pemain bergabung ke ladder sendiri — tombol Tambah pemain manual tidak tersedia untuk ladder. Bagikan ladder seperti turnamen lainnya: kode QR, kunci turnamen, tautan atau undangan langsung.
- Ladder individu — pemain mengetuk Gabung dan mendapat penempatannya sendiri.
- Ladder tim — seorang pemain mengundang partner; begitu partner menerima, pasangan itu bergabung dengan satu penempatan bersama.
- Persetujuan penyelenggara dan partisipasi terlambat berfungsi seperti biasa: bergabung menjadi permintaan yang Anda setujui, dan dengan partisipasi terlambat pemain bisa bergabung setelah ladder dimulai.
Mulai ladder.
Setelah pemain masuk, ketuk Mulai. Memulai ladder memerlukan langganan Pro. Penempatan ditetapkan saat ladder dimulai, dan pemain yang bergabung terlambat dimasukkan ke tangga saat mereka diterima.
4. Cara kerja tangga dan penempatan
Halaman ladder menampilkan papan peringkat yang diurutkan berdasarkan penempatan — tiga teratas memakai mahkota dan baris Anda sendiri disorot. Di samping setiap pemain di atas Anda, akan muncul tombol Tantang jika mereka berada dalam jangkauan Anda, atau Berlangsung/Menunggu jika sudah ada tantangan di antara kalian.
- Anda hanya bisa menantang pemain di atas penempatan Anda sendiri, dalam batas ambang tantangan.
- Jika penantang menang, ia mengambil penempatan pemain yang dikalahkan dan yang kalah turun satu posisi.
- Jika penantang kalah, keduanya tetap di posisinya.
Saat periode ladder berakhir, pemain atau tim pemegang penempatan tertinggi dinyatakan sebagai pemenang, dan tantangan ditutup.
5. Sistem tantangan
Video coming soon
Mengirim tantangan
Ketuk Tantang di samping pemain di atas Anda.
Usulkan 2 hingga 5 kemungkinan tanggal untuk pertandingan. Lawan menerima notifikasi bahwa Anda telah menantangnya.
Merespons tantangan
Pemain yang ditantang melihat permintaan dengan hitung mundur dan dua pilihan: Terima — pilih salah satu tanggal yang diusulkan dan pertandingan dijadwalkan — atau Jadwalkan ulang — usulkan balik 2 hingga 5 tanggal baru, yang memulai ulang timer kedaluwarsa.
Jika lawan tidak merespons dalam waktu kedaluwarsa, penantang otomatis diberi kemenangan. Kartu permintaan menunjukkan persis berapa lama waktu tersisa.
Memainkan dan melaporkan pertandingan
Tantangan yang diterima dimainkan sebagai pertandingan best-of-three set. Penantang memasukkan skor set dan mengirim hasilnya; lawan kemudian mengonfirmasinya — yang memfinalkan hasil dan memperbarui penempatan — atau menolaknya, yang mengatur ulang skor untuk dimasukkan kembali.
Memantau
- Tantangan tercantum sebagai Berlangsung dan Selesai di halaman ladder.
- Setiap tantangan mendapat chat sendiri agar para pemain bisa mengatur pertandingan.
- Batas Tantangan aktif membatasi berapa tantangan dan permintaan menunggu yang boleh dimiliki seorang pemain sekaligus.
- Sebagai penyelenggara Anda dapat mengelola tantangan apa pun secara langsung — masukkan skor sendiri dan kirim, atau batalkan.
6. Kartu liar
Dengan kartu liar aktif, setiap pemain memulai dengan jumlah yang dikonfigurasi. Tombol Kartu liar muncul di samping pemain yang berada di atas Anda tetapi di luar jangkauan normal — menggunakannya memungkinkan Anda menantang melampaui ambang dan menghabiskan satu kartu liar.
7. Poin aktivitas
Dengan poin aktivitas aktif, pemain memperoleh poin yang dikonfigurasi untuk setiap tantangan yang mereka mainkan — menang, seri atau kalah. Poin ini menghargai pemain yang menjaga ladder tetap hidup, di samping penempatan mereka.
8. Perlu diketahui
- Ladder berjalan lewat tantangan, bukan ronde — tidak ada jadwal ronde, tidak ada daftar lapangan, dan tampilan layar besar TV tidak digunakan.
- Ladder selesai secara otomatis di akhir periodenya; tidak ada langkah penyelesaian manual.
- Kartu dasbor sebuah ladder menampilkan waktu kedaluwarsa dan ambang tantangannya secara sekilas.
Butuh bantuan lebih lanjut? Kunjungi