Laddertoernooien
Organiseer een langlopende ranglijst waarin spelers de spelers boven hen uitdagen om op de ladder te klimmen.
1. Overzicht
Video coming soon
Een ladder is een langlopende ranglijst en geen eendaags evenement. Elke speler (of elk team) heeft een positie op de ladder en verbetert die door iemand boven zich uit te dagen voor een wedstrijd. Ladders lopen 1, 3 of 6 maanden — als de periode afloopt, wint degene die op dat moment bovenaan staat.
De ladder kent twee varianten: een individuele ladder, waarbij elke positie één speler is, en een teamladder, waarbij elke positie een vast koppel is.
2. Een ladder aanmaken
Kies het Ladder-format.
Kies in het aanmaakformulier van het toernooi voor Ladder en daarna Individueel of Teams. Als je Ladder selecteert, wordt het puntensysteem automatisch op Standaard gezet (wedstrijden worden als sets doorgegeven, dus de keuze is vergrendeld) en verandert de duur in maanden: 1, 3 of 6.
Stel de ladderinstellingen in.
Het formatpaneel toont de ladderspecifieke opties die hieronder staan beschreven. Algemene opties — titel, beschrijving, club, startdatum, modus, goedkeuring door de organisator, inschrijfgeld — werken zoals bij elk ander toernooi (zie de gids Een toernooi aanmaken).
| Instelling | Standaard | Bereik | Wat het doet |
|---|---|---|---|
| Actieve uitdagingen | Onbeperkt | Onbeperkt, 1, 2 of 3 | Hoeveel uitdagingen een speler tegelijk mag hebben lopen. |
| Uitdagingsbereik | 3 | 1–24 posities | Hoe ver boven de eigen positie een speler mag uitdagen. |
| Verlooptijd | 2 dagen | 1–24 dagen | Hoe lang een tegenstander heeft om op een uitdaging te reageren voordat die verloopt. |
| Wildcards | Uit (0) | 0–8 per speler | Met wildcards kan een speler buiten het bereik uitdagen; elke speler begint met dit aantal. |
| Activiteitspunten | Uit (3/1/0) | Winst 1–20, gelijkspel 0–10, verlies 0–10 | Punten voor het spelen van uitdagingen, als beloning voor actieve spelers. |
Kies de ladderinstellingen zorgvuldig — ze kunnen na het aanmaken van de ladder niet meer worden gewijzigd. Algemene gegevens zoals de titel, beschrijving en datums blijven wel aanpasbaar.
3. Spelers doen mee aan de ladder
Spelers melden zichzelf aan voor een ladder — de knop om handmatig spelers toe te voegen is bij ladders niet beschikbaar. Deel de ladder zoals elk ander toernooi: met de QR-code, toernooisleutel, link of directe uitnodigingen.
- Individuele ladder — spelers tikken op Deelnemen en krijgen hun eigen positie.
- Teamladder — een speler nodigt een partner uit; zodra die accepteert, doet het koppel mee met een gedeelde positie.
- Goedkeuring door de organisator en late deelname werken zoals gebruikelijk: aanmeldingen worden verzoeken die jij goedkeurt, en met late deelname kunnen spelers nog meedoen nadat de ladder is gestart.
Start de ladder.
Zijn je spelers binnen, tik dan op Start. Voor het starten van een ladder is een Pro-abonnement nodig. De posities worden toegewezen zodra de ladder begint, en late deelnemers krijgen een plek op de ladder zodra ze zijn geaccepteerd.
4. Zo werken de ladder en de posities
De ladderpagina toont de ranglijst gesorteerd op positie — de top drie draagt kronen en je eigen rij is uitgelicht. Naast elke speler boven je zie je een Uitdagen-knop als die binnen je bereik ligt, of Lopend/In afwachting als er al een uitdaging tussen jullie bestaat.
- Je kunt alleen spelers boven je eigen positie uitdagen, binnen het uitdagingsbereik.
- Wint de uitdager, dan neemt die de positie van de verslagen speler over en zakt de verliezer één plek.
- Verliest de uitdager, dan blijven beiden staan waar ze staan.
Als de periode van de ladder afloopt, wordt de speler of het team met de hoogste positie tot winnaar uitgeroepen en sluit het uitdagen.
5. Het uitdagingssysteem
Video coming soon
Een uitdaging versturen
Tik op Uitdagen naast een speler boven je.
Stel 2 tot 5 mogelijke datums voor de wedstrijd voor. De tegenstander krijgt een melding dat je hem of haar hebt uitgedaagd.
Reageren op een uitdaging
De uitgedaagde speler ziet het verzoek met een afteller en twee opties: Accepteren — kies een van de voorgestelde datums en de wedstrijd staat gepland — of Verzetten — stel 2 tot 5 nieuwe datums voor, waarmee de verlooptijd opnieuw begint.
Reageert de tegenstander niet binnen de verlooptijd, dan krijgt de uitdager automatisch de overwinning. Op de verzoekkaart zie je precies hoeveel tijd er nog is.
De wedstrijd spelen en doorgeven
Een geaccepteerde uitdaging wordt gespeeld als een wedstrijd om best-of-three sets. De uitdager voert de setstanden in en verstuurt het resultaat; de tegenstander bevestigt het daarna — waarmee de uitslag definitief wordt en de posities worden bijgewerkt — of wijst het af, waarmee de scores worden gewist voor een nieuwe invoer.
Overzicht houden
- Uitdagingen staan als Lopend en Afgerond op de ladderpagina.
- Elke uitdaging krijgt een eigen chat, zodat de spelers de wedstrijd kunnen regelen.
- De limiet Actieve uitdagingen bepaalt hoeveel uitdagingen en openstaande verzoeken een speler tegelijk kan hebben.
- Als organisator kun je elke uitdaging rechtstreeks beheren — zelf de scores invoeren en versturen, of de uitdaging annuleren.
6. Wildcards
Met wildcards ingeschakeld begint elke speler met het ingestelde aantal. Naast spelers die boven je staan maar buiten je normale bereik vallen, verschijnt een Wildcard-knop — daarmee daag je buiten het bereik uit en verbruik je één wildcard.
7. Activiteitspunten
Met activiteitspunten ingeschakeld verdienen spelers de ingestelde punten voor elke uitdaging die ze spelen — winst, gelijkspel of verlies. Zo worden, naast hun positie, de spelers beloond die de ladder levend houden.
8. Goed om te weten
- Ladders draaien op uitdagingen, niet op rondes — er is geen rondeschema, geen banenlijst en de tv-weergave voor het grote scherm wordt niet gebruikt.
- De ladder eindigt automatisch aan het einde van de periode; er is geen handmatige afrondstap.
- De dashboardkaart van een ladder toont in één oogopslag de verlooptijd en het uitdagingsbereik.
Meer hulp nodig? Bekijk onze