Ladder turniri

Vodite dugoročno rangiranje u kojem igrači izazivaju one iznad sebe kako bi se popeli na ljestvici.

1. Pregled

Video coming soon

Ljestvica je dugotrajno rangiranje, a ne jednodnevni događaj. Svaki igrač (ili tim) drži poziciju na ljestvici i poboljšava je izazivajući nekoga iznad sebe na meč. Ljestvice traju 1, 3 ili 6 mjeseci — kada period istekne, pobjednik je onaj ko drži najvišu poziciju.

Ljestvica dolazi u dvije varijante: individualna ljestvica, gdje je svaka pozicija jedan igrač, i timska ljestvica, gdje je svaka pozicija fiksni par.

2. Kreiranje ljestvice

Odaberite Ladder format.

U formi za kreiranje turnira odaberite Ladder, a zatim Individualno ili Timovi. Odabir Laddera automatski postavlja sistem bodovanja na Standard (mečevi se prijavljuju kao setovi, pa je birač bodovanja zaključan) i prebacuje trajanje na mjesece: 1, 3 ili 6.

Konfigurirajte postavke ljestvice.

Panel formata prikazuje opcije specifične za ljestvicu opisane u nastavku. Opće opcije — naziv, opis, klub, datum početka, mod, odobrenje organizatora, kotizacija — funkcioniraju kao kod svakog drugog turnira (pogledajte vodič Kreiranje turnira).

PostavkaZadanoRasponŠta radi
Aktivni izazoviNeograničenoNeograničeno, 1, 2 ili 3Koliko izazova igrač može imati u toku istovremeno.
Prag izazova31–24 pozicijeKoliko iznad vlastite pozicije igrač smije izazivati.
Rok isteka2 dana1–24 danaKoliko vremena protivnik ima da odgovori na izazov prije nego što istekne.
DžokeriIsključeno (0)0–8 po igračuDžokeri omogućavaju igraču da izazove i iznad praga; svaki igrač počinje s ovim brojem.
Bodovi za aktivnostIsključeno (3/1/0)Pobjeda 1–20, remi 0–10, poraz 0–10Bodovi koji se dodjeljuju za odigrane izazove, kao nagrada aktivnim igračima.

Pažljivo odaberite postavke ljestvice — nakon što je ljestvica kreirana, ne mogu se mijenjati. Opći detalji poput naziva, opisa i datuma ostaju izmjenjivi.

3. Pridruživanje igrača ljestvici

Igrači se ljestvici pridružuju sami — dugme Dodaj igrača nije dostupno za ljestvice. Podijelite ljestvicu kao i svaki turnir: QR kodom, ključem turnira, linkom ili direktnim pozivnicama.

  • Individualna ljestvica — igrači dodirnu Pridruži se i dobijaju vlastitu poziciju.
  • Timska ljestvica — igrač poziva partnera; kada partner prihvati, par se pridružuje sa zajedničkom pozicijom.
  • Odobrenje organizatora i kasno pridruživanje funkcioniraju kao i inače: pridruživanja postaju zahtjevi koje odobravate, a uz kasno pridruživanje igrači se mogu pridružiti i nakon što je ljestvica počela.
Počnite ljestvicu.

Kada su vaši igrači na broju, dodirnite Počni. Pokretanje ljestvice zahtijeva Pro pretplatu. Pozicije se dodjeljuju kada ljestvica počne, a novi zakašnjeli igrači se ubacuju na ljestvicu kada budu prihvaćeni.

4. Kako ljestvica i pozicije funkcioniraju

Stranica ljestvice prikazuje poredak sortiran po pozicijama — prva trojica nose krune, a vaš red je istaknut. Pored svakog igrača iznad vas vidjet ćete dugme Izazovi kada su vam u dometu, ili U toku/Na čekanju ako izazov između vas već postoji.

  • Možete izazivati samo igrače iznad svoje pozicije, unutar praga izazova.
  • Ako izazivač pobijedi, preuzima poziciju poraženog igrača, a poraženi se spušta za jedno mjesto.
  • Ako izazivač izgubi, obojica ostaju gdje jesu.

Kada period ljestvice istekne, igrač ili tim koji drži najvišu poziciju proglašava se pobjednikom, a izazivanje se zatvara.

5. Sistem izazova

Video coming soon

Slanje izazova

Dodirnite Izazovi pored igrača iznad vas.

Predložite između 2 i 5 mogućih datuma za meč. Protivnik dobija obavještenje da ste ga izazvali.

Odgovaranje na izazov

Izazvani igrač vidi zahtjev s odbrojavanjem i dvije opcije: Prihvati — odabere jedan od predloženih datuma i meč je zakazan — ili Predloži novi termin — vrati 2 do 5 novih datuma, čime se rok isteka ponovo pokreće.

Ako protivnik ne odgovori unutar roka isteka, izazivaču se automatski dodjeljuje pobjeda. Kartica zahtjeva tačno prikazuje koliko je vremena preostalo.

Igranje i prijavljivanje meča

Prihvaćeni izazov se igra kao meč na dva dobivena seta. Izazivač unosi rezultate setova i šalje rezultat; protivnik ga zatim potvrđuje — čime se ishod finalizira i pozicije ažuriraju — ili odbija, čime se rezultati resetiraju za ponovni unos.

Praćenje

  • Izazovi su na stranici ljestvice navedeni kao U toku i Završeni.
  • Svaki izazov dobija vlastiti chat kako bi igrači mogli dogovoriti meč.
  • Ograničenje Aktivni izazovi određuje koliko izazova i zahtjeva na čekanju igrač može imati odjednom.
  • Kao organizator možete direktno upravljati svakim izazovom — sami unijeti rezultate i poslati ih, ili ga otkazati.

6. Džokeri

Kada su džokeri omogućeni, svaki igrač počinje s podešenim brojem. Dugme Džoker pojavljuje se pored igrača koji su iznad vas, ali izvan uobičajenog dometa — njegovim korištenjem možete izazvati i iznad praga, a troši se jedan džoker.

7. Bodovi za aktivnost

Kada su bodovi za aktivnost omogućeni, igrači zarađuju podešene bodove za svaki odigrani izazov — pobjedu, remi ili poraz. Oni nagrađuju igrače koji ljestvicu drže živom, uz njihovu poziciju.

8. Dobro je znati

  • Ljestvice se odvijaju kroz izazove, a ne runde — nema rasporeda rundi, nema liste terena, a prikaz za veliki ekran (TV) se ne koristi.
  • Ljestvica se automatski završava na kraju svog perioda; nema ručnog koraka završetka.
  • Kartica ljestvice na kontrolnoj ploči na prvi pogled prikazuje njen rok isteka i prag izazova.

Trebate dodatnu pomoć? Posjetite naš

FAQ