Ladder turniri
Vodite dugoročno rangiranje u kojem igrači izazivaju one iznad sebe kako bi se popeli na ljestvici.
1. Pregled
Video coming soon
Ljestvica je dugotrajno rangiranje, a ne jednodnevni događaj. Svaki igrač (ili tim) drži poziciju na ljestvici i poboljšava je izazivajući nekoga iznad sebe na meč. Ljestvice traju 1, 3 ili 6 mjeseci — kada period istekne, pobjednik je onaj ko drži najvišu poziciju.
Ljestvica dolazi u dvije varijante: individualna ljestvica, gdje je svaka pozicija jedan igrač, i timska ljestvica, gdje je svaka pozicija fiksni par.
2. Kreiranje ljestvice
Odaberite Ladder format.
U formi za kreiranje turnira odaberite Ladder, a zatim Individualno ili Timovi. Odabir Laddera automatski postavlja sistem bodovanja na Standard (mečevi se prijavljuju kao setovi, pa je birač bodovanja zaključan) i prebacuje trajanje na mjesece: 1, 3 ili 6.
Konfigurirajte postavke ljestvice.
Panel formata prikazuje opcije specifične za ljestvicu opisane u nastavku. Opće opcije — naziv, opis, klub, datum početka, mod, odobrenje organizatora, kotizacija — funkcioniraju kao kod svakog drugog turnira (pogledajte vodič Kreiranje turnira).
| Postavka | Zadano | Raspon | Šta radi |
|---|---|---|---|
| Aktivni izazovi | Neograničeno | Neograničeno, 1, 2 ili 3 | Koliko izazova igrač može imati u toku istovremeno. |
| Prag izazova | 3 | 1–24 pozicije | Koliko iznad vlastite pozicije igrač smije izazivati. |
| Rok isteka | 2 dana | 1–24 dana | Koliko vremena protivnik ima da odgovori na izazov prije nego što istekne. |
| Džokeri | Isključeno (0) | 0–8 po igraču | Džokeri omogućavaju igraču da izazove i iznad praga; svaki igrač počinje s ovim brojem. |
| Bodovi za aktivnost | Isključeno (3/1/0) | Pobjeda 1–20, remi 0–10, poraz 0–10 | Bodovi koji se dodjeljuju za odigrane izazove, kao nagrada aktivnim igračima. |
Pažljivo odaberite postavke ljestvice — nakon što je ljestvica kreirana, ne mogu se mijenjati. Opći detalji poput naziva, opisa i datuma ostaju izmjenjivi.
3. Pridruživanje igrača ljestvici
Igrači se ljestvici pridružuju sami — dugme Dodaj igrača nije dostupno za ljestvice. Podijelite ljestvicu kao i svaki turnir: QR kodom, ključem turnira, linkom ili direktnim pozivnicama.
- Individualna ljestvica — igrači dodirnu Pridruži se i dobijaju vlastitu poziciju.
- Timska ljestvica — igrač poziva partnera; kada partner prihvati, par se pridružuje sa zajedničkom pozicijom.
- Odobrenje organizatora i kasno pridruživanje funkcioniraju kao i inače: pridruživanja postaju zahtjevi koje odobravate, a uz kasno pridruživanje igrači se mogu pridružiti i nakon što je ljestvica počela.
Počnite ljestvicu.
Kada su vaši igrači na broju, dodirnite Počni. Pokretanje ljestvice zahtijeva Pro pretplatu. Pozicije se dodjeljuju kada ljestvica počne, a novi zakašnjeli igrači se ubacuju na ljestvicu kada budu prihvaćeni.
4. Kako ljestvica i pozicije funkcioniraju
Stranica ljestvice prikazuje poredak sortiran po pozicijama — prva trojica nose krune, a vaš red je istaknut. Pored svakog igrača iznad vas vidjet ćete dugme Izazovi kada su vam u dometu, ili U toku/Na čekanju ako izazov između vas već postoji.
- Možete izazivati samo igrače iznad svoje pozicije, unutar praga izazova.
- Ako izazivač pobijedi, preuzima poziciju poraženog igrača, a poraženi se spušta za jedno mjesto.
- Ako izazivač izgubi, obojica ostaju gdje jesu.
Kada period ljestvice istekne, igrač ili tim koji drži najvišu poziciju proglašava se pobjednikom, a izazivanje se zatvara.
5. Sistem izazova
Video coming soon
Slanje izazova
Dodirnite Izazovi pored igrača iznad vas.
Predložite između 2 i 5 mogućih datuma za meč. Protivnik dobija obavještenje da ste ga izazvali.
Odgovaranje na izazov
Izazvani igrač vidi zahtjev s odbrojavanjem i dvije opcije: Prihvati — odabere jedan od predloženih datuma i meč je zakazan — ili Predloži novi termin — vrati 2 do 5 novih datuma, čime se rok isteka ponovo pokreće.
Ako protivnik ne odgovori unutar roka isteka, izazivaču se automatski dodjeljuje pobjeda. Kartica zahtjeva tačno prikazuje koliko je vremena preostalo.
Igranje i prijavljivanje meča
Prihvaćeni izazov se igra kao meč na dva dobivena seta. Izazivač unosi rezultate setova i šalje rezultat; protivnik ga zatim potvrđuje — čime se ishod finalizira i pozicije ažuriraju — ili odbija, čime se rezultati resetiraju za ponovni unos.
Praćenje
- Izazovi su na stranici ljestvice navedeni kao U toku i Završeni.
- Svaki izazov dobija vlastiti chat kako bi igrači mogli dogovoriti meč.
- Ograničenje Aktivni izazovi određuje koliko izazova i zahtjeva na čekanju igrač može imati odjednom.
- Kao organizator možete direktno upravljati svakim izazovom — sami unijeti rezultate i poslati ih, ili ga otkazati.
6. Džokeri
Kada su džokeri omogućeni, svaki igrač počinje s podešenim brojem. Dugme Džoker pojavljuje se pored igrača koji su iznad vas, ali izvan uobičajenog dometa — njegovim korištenjem možete izazvati i iznad praga, a troši se jedan džoker.
7. Bodovi za aktivnost
Kada su bodovi za aktivnost omogućeni, igrači zarađuju podešene bodove za svaki odigrani izazov — pobjedu, remi ili poraz. Oni nagrađuju igrače koji ljestvicu drže živom, uz njihovu poziciju.
8. Dobro je znati
- Ljestvice se odvijaju kroz izazove, a ne runde — nema rasporeda rundi, nema liste terena, a prikaz za veliki ekran (TV) se ne koristi.
- Ljestvica se automatski završava na kraju svog perioda; nema ručnog koraka završetka.
- Kartica ljestvice na kontrolnoj ploči na prvi pogled prikazuje njen rok isteka i prag izazova.
Trebate dodatnu pomoć? Posjetite naš