Inviter des joueurs et partager

Partagez un tournoi avec un QR code ou une clé, invitez les personnes que vous suivez et invitez un coéquipier pour faire équipe.

1. Partager un tournoi

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Chaque tournoi dispose d'une carte de partage avec un QR code et une clé de tournoi courte. Les joueurs scannent le code ou saisissent la clé pour ouvrir la page d'inscription publique du tournoi — aucun compte n'est nécessaire pour la consulter.

Ouvrez la carte de partage.

Elle affiche le QR code et la clé du tournoi. Toute personne qui scanne le code arrive sur la page d'inscription du tournoi.

  • QR code — idéal sur un écran ou une affiche au club.
  • Clé du tournoi — un code court que les joueurs peuvent saisir pour trouver le tournoi.
  • Lien — la page d'inscription publique peut aussi s'ouvrir directement depuis un lien partagé.

2. Inviter les joueurs que vous suivez

En tant qu'organisateur, vous pouvez inviter des personnes directement depuis la liste de celles que vous suivez.

Ouvrez la liste d'invitation.

Vous voyez les personnes que vous suivez qui ne sont pas encore dans le tournoi.

Envoyez l'invitation.

Le joueur reçoit une notification (et une notification push s'il utilise l'app) l'invitant à rejoindre. En appuyant dessus, il ouvre le tournoi.

3. Inviter un coéquipier

Dans les tournois par équipes, un joueur peut inviter quelqu'un à devenir son partenaire. Cela crée une invitation que l'autre personne accepte ou décline.

  • En attente — l'invitation a été envoyée et attend une réponse.
  • Acceptée — le coéquipier a accepté et la paire est ajoutée au tournoi.
  • Déclinée — le coéquipier a refusé.
  • Annulée — la personne qui l'a envoyée a retiré l'invitation.

Si le tournoi a déjà commencé, ou s'il exige l'approbation de l'organisateur, accepter une invitation crée une demande à confirmer par l'organisateur au lieu d'ajouter la paire immédiatement.


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