Tournois Ladder
Organisez un classement de longue durée où les joueurs défient ceux placés au-dessus d'eux pour gravir l'échelle.
1. Vue d'ensemble
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Un Ladder est un classement de longue durée plutôt qu'un événement d'une journée. Chaque joueur (ou équipe) occupe une position sur l'échelle et l'améliore en défiant quelqu'un placé au-dessus de lui pour un match. Les Ladders durent 1, 3 ou 6 mois — à la fin de la période, celui qui occupe la première position est le vainqueur.
Le Ladder existe en deux variantes : un Ladder individuel où chaque position correspond à un seul joueur, et un Ladder par équipes où chaque position correspond à une paire fixe.
2. Créer un Ladder
Choisissez le format Ladder.
Dans le formulaire de création de tournoi, choisissez Ladder puis Individuel ou Équipes. Sélectionner Ladder règle automatiquement le système de score sur Standard (les matchs sont rapportés en sets, le sélecteur de score est donc verrouillé) et fait passer la durée en mois : 1, 3 ou 6.
Configurez les réglages du Ladder.
Le panneau du format affiche les options propres au Ladder décrites ci-dessous. Les options générales — titre, description, club, date de début, mode, approbation de l'organisateur, frais d'inscription — fonctionnent comme pour tout autre tournoi (voir le guide Créer un tournoi).
| Réglage | Par défaut | Plage | Rôle |
|---|---|---|---|
| Défis actifs | Illimité | Illimité, 1, 2 ou 3 | Combien de défis un joueur peut avoir en cours en même temps. |
| Seuil de défi | 3 | 1–24 positions | Jusqu'à combien de positions au-dessus de la sienne un joueur peut défier. |
| Délai d'expiration | 2 jours | 1–24 jours | Le temps dont dispose un adversaire pour répondre à un défi avant qu'il n'expire. |
| Jokers | Désactivé (0) | 0–8 par joueur | Les jokers permettent de défier au-delà du seuil ; chaque joueur commence avec ce nombre. |
| Points d'activité | Désactivé (3/1/0) | Victoire 1–20, nul 0–10, défaite 0–10 | Points attribués pour les défis joués, afin de récompenser les joueurs actifs. |
Choisissez soigneusement les réglages du Ladder — ils ne peuvent plus être modifiés après sa création. Les détails généraux comme le titre, la description et les dates restent modifiables.
3. L'inscription des joueurs au Ladder
Les joueurs rejoignent un Ladder eux-mêmes — le bouton d'ajout manuel de joueur n'est pas disponible pour les Ladders. Partagez le Ladder comme n'importe quel tournoi : QR code, clé de tournoi, lien ou invitations directes.
- Ladder individuel — les joueurs appuient sur Rejoindre et obtiennent leur propre position.
- Ladder par équipes — un joueur invite un partenaire ; dès que le partenaire accepte, la paire rejoint avec une position commune.
- L'approbation de l'organisateur et la participation tardive fonctionnent comme d'habitude : les inscriptions deviennent des demandes à approuver, et avec la participation tardive les joueurs peuvent rejoindre après le début du Ladder.
Lancez le Ladder.
Quand vos joueurs sont inscrits, appuyez sur Commencer. Lancer un Ladder nécessite un abonnement Pro. Les positions sont attribuées au démarrage du Ladder, et les nouveaux arrivants tardifs sont insérés dans l'échelle une fois acceptés.
4. Fonctionnement de l'échelle et des positions
La page du Ladder affiche le classement trié par position — les trois premiers portent une couronne et votre propre ligne est mise en évidence. À côté de chaque joueur au-dessus de vous, vous verrez un bouton Défi quand il est à votre portée, ou En cours/En attente si un défi entre vous existe déjà.
- Vous ne pouvez défier que des joueurs placés au-dessus de vous, dans la limite du seuil de défi.
- Si le challenger gagne, il prend la position du joueur battu et le perdant descend d'un rang.
- Si le challenger perd, chacun garde sa position.
À la fin de la période du Ladder, le joueur ou l'équipe occupant la meilleure position est déclaré vainqueur, et les défis sont clos.
5. Le système de défis
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Envoyer un défi
Appuyez sur Défi à côté d'un joueur au-dessus de vous.
Proposez entre 2 et 5 dates possibles pour le match. L'adversaire reçoit une notification l'informant que vous l'avez défié.
Répondre à un défi
Le joueur défié voit la demande avec un compte à rebours et deux options : Accepter — choisir l'une des dates proposées, et le match est programmé — ou Reprogrammer — proposer en retour 2 à 5 nouvelles dates, ce qui relance le délai d'expiration.
Si l'adversaire ne répond pas dans le délai d'expiration, la victoire est automatiquement accordée au challenger. La carte de demande affiche précisément le temps restant.
Jouer et rapporter le match
Un défi accepté se joue au meilleur des trois sets. Le challenger saisit les scores des sets et soumet le résultat ; l'adversaire le confirme ensuite — ce qui valide l'issue et met à jour les positions — ou le refuse, ce qui réinitialise les scores pour une nouvelle saisie.
Garder le fil
- Les défis sont listés comme En cours et Terminés sur la page du Ladder.
- Chaque défi dispose de son propre chat pour que les joueurs organisent le match.
- La limite de Défis actifs plafonne le nombre de défis et de demandes en attente qu'un joueur peut avoir en même temps.
- En tant qu'organisateur, vous pouvez gérer n'importe quel défi directement — saisir les scores vous-même et les soumettre, ou l'annuler.
6. Jokers
Avec les jokers activés, chaque joueur commence avec le nombre configuré. Un bouton Joker apparaît à côté des joueurs placés au-dessus de vous mais hors de portée normale — l'utiliser vous permet de défier au-delà du seuil et consomme un joker.
7. Points d'activité
Avec les points d'activité activés, les joueurs gagnent les points configurés pour chaque défi joué — victoire, nul ou défaite. Ils récompensent les joueurs qui font vivre l'échelle, en complément de leur position.
8. Bon à savoir
- Les Ladders fonctionnent par défis, pas par tours — il n'y a ni calendrier de tours, ni liste de terrains, et la vue grand écran (TV) n'est pas utilisée.
- Le Ladder se termine automatiquement à la fin de sa période ; il n'y a pas d'étape de clôture manuelle.
- La carte d'un Ladder sur le tableau de bord affiche d'un coup d'œil son délai d'expiration et son seuil de défi.
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